紀元變異值得購買嗎?國產橫版動作新游已經在steam正式解鎖了,體驗過的玩家給出的評價還是不錯的,這里給大家帶來了玩家“王凌雪王姐姐”總結的紀元變異探索戰斗試玩評測心得,一起來看下文中點評吧。

游戲的大框架基於一種3D場景的賽博都市和區域的鎖定視角的角色扮演式自由探索故事模式,以及無縫切換至橫版2D平台跳躍動作類戰斗的有機結合的玩法。
自由探索部分:
毫無疑問,游戲主打的巨型都市那種高樓大廈聳立霓虹燈晝夜不停所謂的”不懂配色賽博朋克“的氛圍很到位,只是走在這種街道上就能讓人置身於未來科幻世界一般,獲取一種超脫於現實的時髦感,街道上行人形形色色,機械人身體機械化改造植入晶元的各種膚色種族多元化並存的包容感。
車水馬龍飛空的汽車大屏幕的AR投影等等的時髦科技,那種高科技低生活的住宅區域,滿處可見的街頭塗鴉和海報,新興的神秘賽博宗教,這些元素在每一個所到之處的細節都有所體驗。
但是每個場景的範圍都過於寬廣了,合縱連橫綜合交錯還有複式結構和捷徑(比如那艘改造的船上),游戲時長很大一部分是被耽誤在跑路上,然後就是完全鎖死的固定視角實在是難以滿足玩家想要多角度游覽都市每個角落的想法,只能說製作組為了大場景犧牲了太多。
然後感覺因為劇情相對比較線性單一,幾個城市和其他場景又都是按照主線進度逐步解鎖區域的(前期會用警戒線給隔開不讓過去),通過在當前區域的探索,可以通過一些文件記載,駭客解鎖他人電腦的郵件內容等等把故事拼湊的更加圓潤飽滿。
或者看一些額外的有趣的小故事等等,但是因為這些情報比較碎片化,而且文字還比較多,多少玩家會仔細看而不是一目十行的走腎看個過場就很難估算,我還是覺得更多的細節要加到主線劇情里方便玩家理解故事。
並且探索的自由度實際沒有那麼高,每解鎖一個新區域就能發現實際能走進去的房間有限,除了幾個主要的店鋪和關鍵場景大部分還是大門緊鎖的店鋪更多一些。

再者探索的另一個醍醐味就是玩家化身成賽博拾荒者錙銖必較的到處拾取回收各種配件和垃圾,用來分解成素材或者換回少量金錢,亂七八糟的舊時代的紀念品和值得回收再利用的道具(有掃描功能自動把能互動的道具都圈成黃色強調出來)。
物品說明也寫的挺詳細有趣味性的,但是個人體驗來說,這種“撿破爛”的游戲性部分在本作中收益是十分低的,即使把所有場景一掃而空,賣垃圾換來的金錢甚至不夠買1-2個回血針劑的幾百塊加密幣。
而分解出的素材能拿來合成高級晶元的素材,或者製作武器的核心素材量卻很少,這些額外獲取的資源被限制的死死有定數亦不能再生,投入時間和產出不成正比。
最後支線任務,多數不是給人做打手就是幫人找人這類,依然是回報少佔用的時間多,雖然引導性還算可以,但是也有諸如自己租住公寓里的支線任務“尋找嫌疑人”這種完全沒有頭緒的任務,而且似乎因為過於注重場景建設耽誤了大量精力,支線任務總數並不是太多。
戰斗的部分:
玩家其實最關心的是戰鬥打起來到底爽不爽,從結論上說就是爽,但是又不完全爽。
說爽是這種簡單粗暴的輕武器(光束刀、雙劍)、重武器(大劍)、遠程武器(槍械類)的組合模式,搭配天賦系統給予這些武器各種拓展的連擊技能,以及格擋翻滾等保命技能。
各種輔助的技能還有基本體質點數的強化,外加裝備也可以通過零件合成以及插入晶元來強化,根據玩家自由搭配選擇的不同,可以達到適合各類玩家不同操作習慣的一套戰斗方式。
針對不同敵人對症下葯精準打擊事半功倍,並且游戲中期會解鎖“變身外掛”模式持續幾秒無敵回血無雙模式,這套系統屬於上手容易精通難,適合從手殘新手玩家到身經百戰的游戲達人都可以得到還不錯的體驗。
戰斗中有些大的場景的引導性也不錯,都有類似全境封鎖似的,可以攀爬的地方都會用帶顏色的布/蠟燭/箭頭等暗示,以防玩家觀察半天不知道該怎麼跑酷。
關於紀元變異探索戰斗試玩評測心得為大家分享完畢,還在糾結要不要買這款游戲的玩家不妨先看下上面的整體評價,希望對大家游戲有幫助。
紀元變異








