2021年64款遊戲關服,傷感的停服日才是玩家最大的狂歡節?


有時候小月在想,遊戲行業是不是太卷了?

別誤會,並不是說各個廠商那一份又一份羨煞旁人的年終獎,而是真正意義上的競爭內卷。不然何以解釋過去的2021年,竟會有如此多品質不錯的遊戲紛紛關服?

不久前,B站一位UP盤點了2021年官宣關服和下架的手游。視頻做得很簡單,一款款或熟悉或陌生的產品,以自右向左的形式緩緩飄過。此時,如果你恰好打開彈幕,出現最多的可能是這兩句話——

「XX可惜了……」

「唉……怎麼它也停了?」

細數一番下來,視頻中出現的遊戲共計64款。但我們都知道,這僅僅是明面上官宣關服的遊戲,背後還有許多遊戲在無數看不見的角落悄悄逝去。這些逝去光芒的遊戲,構成了遊戲這個龐大市場的另一面。重新審視它們,或許會讓我們對遊戲行業有不一樣的認識。

    怎麼,它也停了?

視頻中出現的遊戲涵蓋的類型頗多,但要說最突出的還是二次元品類。

這並不讓人奇怪。自從網易《陰陽師》2016年開啟了國內二次元市場後,以往只屬於小眾亞文化的二次元遊戲,在數年間逐漸滲透到主流文化中。圈子的擴大也吸引了眾多廠商的進駐,但能活下來的卻不多。

關服的二次元遊戲有不少是老面孔,其中讓小月印象最深刻的,是一款大廠研發的卡牌回合制遊戲。單從質量來看,這款遊戲有著優秀的美術、頗具創新的世界觀設定、全新的回合制玩法,以及大廠信譽作為背書,甚至還請了一線作曲家前來配樂。

遊戲後續的運營活動也相當走心,比如某次活動,遊戲通過跑團的玩法,融合細致入微的文案描寫,為玩家帶來了極強的故事沉浸感。甚至到遊戲公布停服前,也能偶爾看到有玩家回味此次活動劇情。

如此質量,已然比市面上在運營的大部分二次元卡牌手游要高上不少。照理說,遊戲上線應該會有不錯的市場表現。但事實是,遊戲公測後的流水並不盡人意,直至最後這個頹勢都還在繼續。

事實已定,其中的原因不得而知。而遊戲的閉幕日定在了情人節當天,這讓故事多了一份唯美與傷感,但卻並不影響玩家對遊戲的喜愛。

在一些平台上,不少玩家自發組織了周年拜年紀,用文字、視頻等二創內容來表達對遊戲的熱愛和不甘。就像一位玩家所言:「我真的沒有見過一個官宣停服的遊戲,還有那麼多玩家真正的熱愛它,去給它二創。」

從商業的角度看來,它或許算不上是一款成功的作品,但遊戲的品質卻受到相當多的好評,在taptap的評分也超過7.5,與現在頭部二次元手游《陰陽師》打了個平手。

市場的殘酷往往就是如此,尤其是對於大廠而言。它並不能做到像小團隊研發的《Among Us》那樣,頂著3年幾乎0流水存活。即使遊戲質量相當不錯,但持續虧損運營不僅會把團隊人才的價值浪費掉,還會降低廠商後續整體運作效率。

盡管有萬般不舍,但對於大廠來說,關服或許才是唯一的解脫。

    遊戲停服日有多熱鬧和傷感?

在許多人的遊戲生涯中,關服或多或少都經歷過,但如果待到關服的最後一刻,那會是怎樣一個場景?

答案可能是一場在該遊戲運營史上前所未有的盛大狂歡節。

《Warface(戰爭前線)》停服於2015年6月18日,國內的遊戲代理商為騰訊。或許是時運不濟、或許是理念太超前不匹配當時的市場環境,遊戲最終走向了落幕。

在描述關服前最後一天的盛況時,知乎網友@萌萌噠小田田說道,當時所有玩家都在慶祝,房間名也統一改成了「最後再瘋狂一把」。但這種「瘋狂」並不是卸下被封號的心理包袱,毫無底線地開掛,而是回歸到了當初接觸遊戲時最純粹的樂趣。

「沒有lyb,沒有八百米爆頭的大神,大家最後拿起最初的m16,一個滑鏟過去被別人打死,在歡聲笑語中宣洩槍火。」

很多時候,臨近關服之於遊戲角色,其實與後事將至之於人並沒有太多的不同。他們在知道既定的命運將至後,選擇了坦然接受,去尋覓自己不曾擁有的事物,購買曾經不捨得買的遊戲道具,以往刻意積攢的金幣、道具,在這一刻都化成了前進道路上的雲煙。

「攢了一輩子的皇冠,買了一把平時不捨得買的大狙,剩下的就剩那了,進個房間,最後爽一把,然後等待著最終的停服。」

似乎所有遊戲在關服前都有相似的場景。在台服DNF正式關服前,一段記錄最後幾分鐘的視頻,是這樣描繪台服玩家們在DNF最後的遊戲時光——

離關服還有幾分鐘,但遊戲卻顯示出了超預期的火爆,全服玩家都自發集合送行,斯頓雪域(雪山)、海岸三番街、赫斯瑪爾、西海岸、阿法利亞……這些公共區域全都站滿了玩家。頭上的聊天框也一直在刷新,各種祝福、嘆息此起彼伏,就這樣一層疊著一層,直至把彼此的信息全部淹沒。

與此形成對比的是,在關服前,大街上基本見不到有玩家存在。

當一款陪伴自己多年的遊戲突然要關服,玩家心中多少都有些不舍和回憶,尤其是對DNF這類MMO遊戲而言更是如此。為了趕上這次道別,視頻中這位台服玩家刻意提前上了遊戲,與曾經使用過的裝備拍照留戀後,再走向大街與曾經的師傅合影,隨後再走向雪山。

此時,雪山早已擠滿了人,一切又彷彿回到了遊戲最火爆的那一刻。在人群之中,甚至還有一位玩家,在最後一刻都不忘尋找自己曾經的師傅。

國內如此,國外也不例外。在《極品飛車:世界》關服前十分鐘,有位玩家就駕駛著遊戲中的愛車跑遍整個地圖。轟鳴的引擎聲、兩旁飛速後退的場景,伴隨著正在綻放的煙花,劃破了漆黑的夜空,彷彿在為這場落幕奏響送別的樂曲。

最終,這位急速暴走的玩家急停在了一個路口,此時恰逢視野開闊,天空綻放的煙花顯得奪目而耀眼。

    結語:

遊戲行業已經走過了漫長的旅途,關服原本就是件不可避免之事。在產品因各種原因走到生命盡頭,關服便成了滋養行業繼續成長的養分。但是,它關閉的絕不僅僅是遊戲本身,還有蘊含其中的回憶與夢想。‍

然而,它們終究成為了一個個夭折的故事。在這些故事中,夢想道阻且長,伊人在水一方。

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