騰訊收購1C Entertainment;微軟Xbox將成立中國團隊

2月25日,波蘭游戲開發集團1C Entertainment SA表示已被騰訊收購。這家總部位於華沙的游戲公司旗下擁有游戲發行、開發等相關業務,同時也是知名游戲《King』s Bounty》《Men of War》和《Space Rangers》的開發商,據悉,此項交易早在去年11月就已經開始,被收購之後的1C Entertainment將在6個月之後將旗下所有以「1C」為名的業務和子公司悉數更名。

1C Entertainment的主要業務由旗下的三個子公司構成,其中最為重要的是Cenega,該公司為世界範圍內的電子游戲提供分銷工作,可以視作是1C Entertainment的前身,在這裡不得不提到一切的開始——IC集團。1C集團於1991年創立,是俄羅斯最大的軟體供應商之一,它們在成立第二年發布了賬目軟體「1C:Accounting」,並逐漸開始了游戲分銷和發行業務。

到了1999年,1C發行的第一款游戲《Konung: Legends of the North》成為了當時俄羅斯最暢銷的游戲之一,2001年更是開發了旗下著名的「3A大作」《IL-2 Sturmovik》系列,甚至被評價為「有史以來最好的飛行模擬游戲之一」。2005年,1C收購了位於捷克的發行商Cenega Publishing,在兩年後更名為1C Publishing EU,又在2018年開始使用1C Entertainment的商標,並在這一過程中逐步擴大了其知名度。

Cenega旗下擁有兩家子公司Cenega Czech sro和Cenega England Kft,除了游戲經銷之外,該公司還提供一些服裝、手辦的業務的銷售。前為止Cenega已經為SE、卡普空、育碧、華納等多個游戲公司提供了相應的游戲在該地區的發行業務。

1C Entertainment的另一家子公司Muve則是一個游戲分發商店,該公司於2011年開始提供數字游戲發行業務,而除了提供跨平台的游戲購買業務外,Muve還提供包括桌面游戲、兒童玩具、書籍甚至電影等不同的銷售業務。

子公司QLOC則是一家成立於2009年的游戲開發公司,該公司一開始就聘請了來自Cenega公司的本地化部門的資深從業人員,基本可以視作是對Cenega旗下本地化業務的延申,QLOC最初的業務重心是為眾多游戲大廠提供游戲本地化的業務,而後又逐漸發展了游戲移植業務。值得一提的是,該公司還開發了《生化危機 4》的高清版和《黑暗之魂:重製版》。

總體而言,1C Entertainment通過旗下的三家子公司與相關業務基本覆蓋了游戲的研發、發行和本地化的多項服務,其重要的業務重心則集中於中歐地區。作為老牌的游戲公司,1C Entertainment不僅擁有不俗的游戲開發潛力和游戲本地化經驗,同時還坐擁幾乎整個歐洲的游戲發行市場。此次收購無疑也是對騰訊牌海外品牌Level Infinite業務能力的又一次加強,或許同樣也將成為Level Infinite全球戰略歐洲市場的主要發力點。

1C Entertainment的董事會對此次收購表示,「對我們來說,這是實現我們在電子游戲業務中最瘋狂的夢想和抱負的絕佳機會。我們的願景和熱情現在將得到一家領先的全球游戲公司的支持,我很榮幸能有機會與騰訊和其他全球生態系統中的頂級創意人才合作。」

值得一提的是,除了上述的三個重要子公司外,1C Entertainment還擁有數個細分的業務公司,如為全平台獨立游戲開發商提供游戲發行業務的1C Online Games等等,目前1C Entertainment已經擁有超過180款游戲產品,其品類也十分豐富,不過大多數都為獨立游戲開發商的作品,暫且還沒有當下意義上的3A游戲大作。

    微軟Xbox將成立中國團隊,助力中國游戲開發

隨著防沉迷政策的不斷落實和奏效,以長達7個月還未發放的版號,在度過2021年游戲產業的分水嶺之後,中國游戲產業無疑正面臨著罕見的產品「空窗期」,而游戲出海則成為了應對這一境況的最好解法之一。在國內游戲廠商紛紛聚焦於出海思路的時候,一些海外的游戲巨頭也看向了中國的游戲開發潛力,並依託於旗下的硬體產品市場的先發優勢,為中國游戲開發者提供游戲開發的幫助。

例如,在2016年索尼就創立了名為「中國之星」的開發者項目,為中國游戲開發者提供基金和研發工具等多種層面的支持,並依託PS游戲主機讓中國游戲在世界範圍內亮相,廣受歡迎的《暗影火炬城》《鈴蘭計劃》等游戲皆是出於該項目。

近日,又一主機巨頭盯上了中國游戲市場。微軟的亞洲游戲部門負責人Rod Chang在個人的領英動態上公布了該消息,表示微軟的Xbox正在打算在中國成立新團隊,並通過Xbox主機助力中國游戲向海外擴張,獲取更加廣泛的全球通用戶。據悉,在Rod Chang提供的職位信息中包括位於上海的業務戰略經理,該團隊也將直接向Xbox游戲生態系統組織進行匯報。

微軟游戲生態系統組織(GEO)的副總裁Sarah Bond曾在一次採訪中說明了微軟在游戲生態建設上的野心,她表示,GEO是一個專門為游戲開發者提供游戲開發服務的組織,約有600名來自世界各地的員工,並「聚焦於處理微軟以及旗下游戲產品創作者之間的關係。」此次在中國進行團隊擴張無疑也是微軟游戲生態建設的一個重要環節。值得一提的是,微軟的這項計劃同時還在日本、韓國和非洲地區同步展開。

2021年,國產游戲出海市場規模達180億美元,摺合人民幣約1145億元,增長率超過16%,而隨著出海之風潮的愈發走高,未來這一數字也有望更進一步。在這一背景下,索尼和微軟相繼搶佔中國游戲開發市場,這無疑也為眾多游戲開發者提供了一條出海新路徑。

一面是火熱出海的國內游戲廠商,一面同樣也是不斷出海的國內玩家。如今國內大廠產品研發的重心主要在手機平台上,加之版號長時間未發,大廠立項的純PC端新作的數量大幅度減少,而中小型開發團隊顯然也無法承擔研發成本和商業模式等方面帶來的內耗問題,國內PC游戲的市場失衡一方面促使國內游戲玩家迅速出海,另一方面自然給國產獨游提供了一個龐大的舞台。

或許在Xbox中國團隊的加持之下,一部分中小型游戲開發者可以獲得包括微軟的Game Stack、Azure雲服務等研發支持,在研發層面接軌海外經驗的同時,還可以藉助Xbox主機的市場化解商業化的變現難題,對於游戲開發者、特別是中小型游戲開發者而言或許會是一個不錯的選擇。

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