2023年3月11日遊戲新聞

新聞來源 遊民星空

編輯 劍客某

黑環熊貓催更/摸魚日誌第161期(2023.3.6-2023.3.12)

日誌地址 

https://4gamer.notion.site/2023-3-ddb405c615f74ee89520dceba4188b33

Q群 364235017

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中村育美闢謠與索尼合作傳言:目前只想獨善其身

此前有爆料稱,前《幽靈線:東京》創意總監中村育美建立的新工作室UNSEEN將和PlayStation合作,開發一款以科幻、超自然和神祕力量為主題的動作冒險遊戲。近期,UNSEEN官方對此進行了闢謠。

“您認為我們能和索尼合作是件很酷的事,我們感到很榮幸。但我們現在還只想自己做好自己的事。不過還是謝謝你的讚賞。”

UNSEEN由前Tango製作人中村育美於去年3月宣佈成立,是一家由藝術家建立的無國界且神祕的遊戲開發工作室。目前,UNSEEN已經獲得了多名遊戲開發人員的加盟,並且在其官方網站上還在招募策劃、美術、程式以及運營方面的人才,或許不久的將來就能看到“UNSEEN”開發的首款遊戲了。

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索尼新社長對PSVR2充滿信心:銷量預計超過500萬臺

索尼集團的新社長十時裕樹對PSVR2的成功充滿信心,在最近的摩根士丹利技術會議上接受採訪時表示,該裝置的銷量“很有可能”超過初代PSVR。

“我們很高興在PS5上推出了PSVR2。初代PSVR的銷量約為500萬臺,我認為PSVR2很有可能超過這個數量。放眼整個VR市場,前5年的複合增長率達到了30%。”

“我們在VR和AR市場有良好的潛力,在該領域的技術開發方面也很有潛力。”

PSVR2於今年2月22日正式發售,大陸市場同步推出,建議零售價4499元。套裝包括PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。

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劇版《最後生還者》粉絲在《模擬人生4》還原比爾小鎮

HBO真人劇《最後生還者》第三集講述了比爾和弗蘭克的愛情故事令人動容,其中,比爾所住的小鎮也給觀眾留下深刻印象,他在感染爆發後蒐集補給並在周圍建立了防禦設施,與感染者和入侵者做好了打持久戰的準備。

近日,一位ID為Isambardy的粉絲就在《模擬人生4》中重現了比爾所居住的小鎮,還原了房屋、室內、鋼琴、地下室等細節。大家一起欣賞一下吧。

相關視訊:

https://www.bilibili.com/video/BV11v4y1j7jo

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原子之心總監喊話馬斯克:把特斯拉機器人做進DLC

《原子之心》遊戲總監Robert Bagratuni今日在推特向埃隆·馬斯克喊話,提議將特斯拉機器人“optimus”加入《原子之心》DLC。

2022年10月1日,在特斯拉AI Day上,馬斯克正式介紹了特斯拉首款人形機器人“optimus”。機器人搭載特斯拉同款的自動駕駛軟體系統和感測器。

目前尚不知道Robert Bagratuni是在開玩笑還是真的在尋求合作。

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前遊戲製作人:《戰爭機器4》原本是FPS遊戲

據comicbook訊息,《戰爭機器4》曾一度被設想為一款第一人稱射擊遊戲。

《戰爭機器》系列是Xbox上最大的IP之一,是Xbox品牌基礎的一部分,雖然最初的Xbox有《光環》,但Xbox需要另一個大型的獨家IP,於是找到了《戰爭機器》。

這個系列是黑暗的、喜怒無常的、血腥的,與《光環》這種第一人稱科幻遊戲完全不同。然而,這種多樣性對於確保Xbox的成功至關重要。

前《戰爭機器》負責人Cliff Bleszinski分享了在他離開Epic Games、該IP被賣微軟之前,對於《戰爭機器4》的設想。他指出,他曾考慮將該系列遊戲改為第一人稱視角,不幸的是,它從未出現過,而且似乎也不太可能很快出現。

改為第一人稱射擊很可能意味著取消該系列聞名的掩護射擊機制,這對這一IP來講是一次非常重大的改變,但如果有人能夠找到平衡點,這仍是一個很酷的設想。

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《守望先鋒:歸來》商業主管離職暴雪:未來將有很多新內容

據thegamer訊息,在暴雪工作了6年後,《守望先鋒》的商業主管兼副總裁喬恩·斯佩克特宣佈他將於本月底從暴雪離職。目前並不清楚誰將接替這一職位,斯佩克特本人也沒有透露接下來的去向。

他在推特上宣佈了此事,並感謝了Team 4、《守望先鋒》社群,以及暴雪的每一個人。

斯佩克特沒有給出一個具體的原因來說明他為什麼在這麼長時間後離開暴雪,但他表示,在未來幾年裡,《守望先鋒》將有 "許多令人興奮的內容"。

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熱度效應!劇版《最後生還者》繼續推動遊戲銷量飆升

近日,PlayStation Store公開了今年二月份的熱門下載遊戲排行。

其中,由於HBO真人劇《最後生還者》的火爆熱度,PS5版《最後生還者:第一部》在美國地區和歐洲地區的下載量都有顯著提升,分別在二月排名中升至第六和第七名。PS4版的《最後生還者2》排名飆升至美國和歐洲的第一名。

其他遊戲方面,PS5《霍格沃茨之遺》位列二月下載榜雙區第一,《使命召喚現代戰爭2》位列第五,《原子之心》排在第九。

具體排名如下:

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Square Enix計劃在下個財年推出區塊鏈遊戲 同時專注重點IP

今日,據InsiderGaming訊息,Square Enix遊戲公司前任社長松田洋祐表示,公司計劃在23-24財年推出新的區塊鏈遊戲。

Square Enix近日公開了最新財務報告。其中,松田洋祐指出公司在下一財年的業績增長相關話題,他表示:“在下一財年不僅僅要專注於重要遊戲IP的產出,在未來時間同樣如此。此外,大家可以期待我們在接下來推出的區塊鏈遊戲。”

此外,財報中還提到了新作《Forspoken》,公司承認了遊戲乏善可陳的銷量表現。

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Xbox證實將缺席E3遊戲展 但會舉行聯合直播活動

Xbox在本週向IGN證實,其不會出席2023年的E3遊戲展。

就在本週,微軟宣佈了其2023年Xbox遊戲釋出會及《星空》直面會將在6月11日舉行。不過官方表示,作為E3數字周的一部分,Xbox釋出會會和E3進行聯合直播活動。

除此之外,任天堂也在不久前確認不會出席本屆E3遊戲展。

除育碧外,目前確認參展的廠商包括“某未透露名字的3A遊戲廠商”、“知名獨立遊戲工作室”、“硬體科技公司”等等。官方稱將會在活動開幕前對外公開完整參展商名單。

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《逃生》新作5月18日開啟搶鮮體驗 可合作遊玩

開發商Red Barrels宣佈,《逃生:試煉》將於5月18日推出搶先體驗版,登陸Steam和Epic平臺。遊戲不支援中文。

Steam商店>>

https://store.steampowered.com/app/1304930

本作是《逃生》系列第三款主線遊戲,玩家可單獨遊玩,也可以四人組隊合作。

《逃生:試煉》以冷戰為背景,Murkoff Corporation把人類當做小白鼠開啟了洗腦和精神控制的測試。在這個充斥著質疑、恐懼、暴力的世界中,以進步、科學和利益之名,你的道德將被挑戰、耐力將被考驗、理智將被摧垮。

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《上古卷軸6》仍有望登陸PS5平臺?微軟宣告顯端倪

去年12月,微軟律師稱旗下發行商ZeniMax未來將推出三款“僅限Xbox/PC”的遊戲。然而在上週的宣告中,這一數量將變成了兩款,意味著這期間有一款PS獨不佔的遊戲已經發售。

根據知名記者Stephen Totilo的分析,從去年12月到上週的這段時間,ZeniMax只推出了《HiFi Rush》一款遊戲,這就擠佔了外界普遍認為的《星空》《紅霞島》和《上古卷軸6》的三個名額之一。考慮到《上古卷軸》之前也曾登陸PS平臺,相比之下《上古卷軸6》是最可能取消獨佔的。

然而評論區也有不少反對的聲音認為,雖然B社曾是ZeniMax的子公司,但B社的遊戲不一定都由ZeniMax出版。也有玩家認為,《上古卷軸6》的發售時間尚未公佈,所以並未陳列其中。

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《狂野之心》boss疑似抄襲《怪獵》?外形技能都很像

知名記者Jez近期轉發了一則《狂野之心》和《怪物獵人》的對比視訊,並吐槽道:“我們都知道《狂野之心》從《怪物獵人》中汲取了不少靈感,但這未免……”

視訊觀看:

https://www.bilibili.com/video/BV1124y147N8

視訊中可以看出,《狂野之心》中的嵐金虎和《怪物獵人》中的天地煌啼龍不僅外形相似度高,攻擊方式也很像,難免讓人產生疑似抄襲的想法。

評論區有玩家提出了反對意見,認為兩種怪物的設計靈感可能來源於同一個神話原形,而這種“精神攻擊”的方式也早在其他遊戲中出現過,因此談不上是抄襲。

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知名記者嘲諷索尼“懼怕”微軟:去年你還看不上XGP

今日我們曾報道,索尼稱微軟《使命召喚》交易條款將“無可挽回地”損害行業競爭和創新。知名記者湯姆·亨德森轉發了該訊息,並藉此嘲諷了一波索尼。

“PS總裁吉姆·瑞恩12月對員工說:‘我們兩年的PS5銷量就超過了XGP六、七年吸引的訂閱使用者數量’,現在看來真是太有趣了。”

言下之意,索尼一邊貶低微軟,一邊“誇大”微軟造成的威脅,這樣的矛盾感十分“有趣”。

針對這些擔憂,微軟提交的補救措施內容包括:1、再次重申與索尼達成10年協議的承諾,讓《使命召喚》能在PlayStation平臺上使用,包括選擇納入索尼的訂閱和雲遊戲服務中。2、再次指出了與任天堂簽署的十年協議,強調《使命召喚》在至少十年內不會被Xbox獨佔(包括定時獨佔或釋出獨佔內容)。3、建議CMA任命一個監督受託人,以檢查該公司是否遵守這些協議。

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從伊拉克到四川,這是一段因為遊戲而開始的緣分

來自伊拉克的兩位《諾森德塔防》製作人,賽義夫和奧馬爾在B站釋出了視訊,分享了一件非常浪漫的事情。

一位來自中國四川的玩家向他們傳送了一首自己創作的音樂,並允許其免費使用。兩位伊拉克製作人試聽之後,大受震撼,立刻決定要將音樂加入到《諾森德塔防》中,並通過遊民星空對這位年僅20歲的獨立音樂人進行了採訪,瞭解了更多關於“給文”的故事。

諾森德塔防×四川音樂視訊

點選前往B站觀看原視訊>>>

https://www.bilibili.com/video/BV1ZL411C789

兩位主創不僅向這位音樂人表達了真誠感謝,同時還決定進行一些更實質性幫助,將會在《諾森德塔防》的商店中上線一個音樂包,這個音樂包的所有收入都是屬於給文的!

不過因為steam稽核原因,音樂包還要等兩週才能上線,感興趣的小夥伴可以關注《諾森德塔防》的steam頁面,屆時喜歡這首音樂的小夥伴可以支援一下。《諾森德塔防》steam頁面:點選前往>>>

https://store.steampowered.com/app/1669170

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科樂美大讚《死亡細胞》惡魔城DLC:對聯動感到自豪

今日(3月11日),據IGN訊息,《死亡細胞》最新DLC“重返惡魔城”發售後獲得媒體和玩家的廣泛認可,《惡魔城》系列開發商科樂美也表達了對於該DLC的讚美之情。

科樂美《惡魔城》系列專案負責人Tsutomu Taniguchi表示很高興看到《惡魔城》給《死亡細胞》帶來的重大影響,併為之感到自豪,“要知道《死亡細胞》是過去十年內最偉大的獨立遊戲之一,它的內容靈感來源於《惡魔城》,這使我們倍感驕傲。”

他補充說:“當Evil Empire(DLC開發商)和Motion Twin(本體開發商)帶著方案找到我們時,我就知道他們能做好這個內容來紀念《惡魔城》這個IP。這樣的聯動內容也是玩家們樂意看到的。”

《死亡細胞》“重返惡魔城”是該遊戲迄今為止體量最大的DLC,新增了一條全新故事線、兩個新關卡、三個新boss以及各種邪惡敵人,遊戲還追加了14款《惡魔城系列》經典武器和20款面板,支援玩家扮演阿魯卡多、貝爾蒙特家族成員、瑪莉亞、賽法,甚至德古拉本人。

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PS5推出白金獎盃解鎖新動畫 完善Discord語音功能

近日,有網友發現Playstation 5的韌體更新後推出了新的白金獎盃解鎖動畫,升級解鎖成就時的體驗,大家一起看一下。

據悉,PS5最近的一次韌體更新還完善了Discord的功能,以滿足玩家的聊天、溝通需求。使用者可以將他們的PSN帳戶關聯到其Discord帳戶,然後進行語音聊天。此外,本次更新還讓擁有1440p解析度顯示器的使用者現在可以啟用VRR以獲得更流暢的視覺效果,並且還有針對PS5手柄和PSVR2 Sense控制器的更新。

Playstation獎盃系統最早於2008年上線,官方於2009年要求所有登陸PS的遊戲都需要包含獎盃。

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Epic老闆批評Steam策略:阻止多人PC遊戲跨端合作

日前,Epic遊戲商城(EGS)正式上線自助釋出工具,旨在讓開發者能夠將自己的遊戲自行上架到EGS。該功能特點和支付費用(100美元)與Steam平臺的 Steamworks 工具類似。

據悉,EGS對於上架的遊戲也有一定的限制要求。其中,多人遊戲必須支援所有PC商店的跨平臺遊戲,以保證在任何商店購買多人遊戲的玩家,都能在不受購入平臺限制的情況下與其他玩家聯機。對此,Epic創始人Tim Sweeney還提到了Steamworks對PC多人遊戲跨端合作的影響。

Tim Sweeney表示:“Valve有一個很典型的鎖定策略,他們建立了這些只適用於他們商店的服務,並利用他們擁有大多數市場份額的優勢,以鼓勵這些遊戲上架,但大部分遊戲在其他商店的體驗是很糟糕的,我們很早就受到了這種影響。”

Tim Sweeney指出多人遊戲的跨平臺連線要求,乃是特別針對Steamworks API 多人連線無法連通的問題,因為Steamworks 多人連線的API服務只限於Steam平臺,這導致不少遊戲登上EGS平臺時多人連線功能無法使用。

此外,Tim Sweeney還提到了公司獨佔遊戲戰略。他表示現在EGS目前獨佔遊戲少的原因是公司一直在關注像《無主之地3》這樣的大型遊戲,他們認為這樣才能將大部分使用者吸引到他們的商店。公司未來的獨佔遊戲包括《心靈殺手2》以及來自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新遊戲等等。

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《霍格沃茨之遺》釋出最新資料:玩家累計消滅22億黑巫師

今日(3月11日),《霍格沃茨之遺》釋出了最新玩家資料統計。其中,所有玩家累計遊玩時長共達到4.06億小時;共養殖了6.74億顆魔法植物;共製作了4.05億魔藥;累計消滅了22.5億名黑巫師。

《霍格沃茨之遺》自發售以來已經過去了一個月的時間,遊戲憑藉奇妙的魔法世界和有趣的戰鬥、探索系統獲得了媒體和玩家的廣泛認可,遊戲熱度也保持在不錯的水平,近期在Steam平臺基本每天都能達到10萬+的線上人數。

《霍格沃茨之遺》遊戲背景設定於1800年代,玩家可以選擇自己的霍格沃茨學院,並在霍格沃茨魔法學校上課。在遊戲中,玩家可以探索《哈利波特》系列小說中的知名地點,學會施放各種魔法咒語、製作魔法藥水、馴服魔法動物並掌握其他戰鬥能力。

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《艾爾登法環》去年就“公佈”了DLC名字 早就開始做了?

在今年的2月28日,《艾爾登法環》正式公佈了其DLC“Shadow of the Erdtree”,稱DLC已經在開發。

然而,最近有玩家發現,在2022年,也就是去年的3月12日,《艾爾登法環》的官方推特就“公佈”過DLC的名字“Shadow of the Erdtree”,與正式公佈時分毫不差,這很有可能意味著遊戲的DLC早就已經在開發了。

據此前傳聞,FS社的新作《裝甲核心6:境界天火》將會在今年9月發售,而《艾爾登法環》的DLC將會在這之後發售。

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《生化危機4重製版》PS平臺畫面對比 PS5可穩定4K/60FPS

油管頻道ElAnalistaDeBits釋出了《生化危機4重製版》PS4、PS4 Pro以及PS5的對比視訊。

視訊:

https://www.bilibili.com/video/BV17o4y1B7gr

PS4平臺,遊戲能夠以900p,最高45FPS執行

PS4 Pro解析度模式可以以2160,最高30FPS執行,效能模式可以以1080p,最高60FPS執行。

PS5解析度模式可以以2160,最高60FPS執行,效能模式可以以1080p穩定60FPS執行。

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索尼稱微軟《COD》交易條款將“無可挽回地”損害行業競爭和創新

此前曾報道,英國CMA公佈了動視暴雪收購案中各方對於建議補救措施的迴應。其中,索尼表示擔心微軟給PS版《使命召喚》負優化,讓玩家失去首發資訊,並對微軟能否達成解決所有問題的協議表示懷疑,希望CMA禁止該交易或者將《使命召喚》等遊戲從動視暴雪剝離。

此前,微軟提交的補救措施內容包括:1、再次重申與索尼達成10年協議的承諾,讓《使命召喚》能在PlayStation平臺上使用,包括選擇納入索尼的訂閱和雲遊戲服務中。2、再次指出了與任天堂簽署的十年協議,強調《使命召喚》在至少十年內不會被Xbox獨佔(包括定時獨佔或釋出獨佔內容)。3、建議CMA任命一個監督受託人,以檢查該公司是否遵守這些協議。

今日,據外媒gamesindustry訊息,索尼向媒體發表了關於上述迴應的宣告:

“**此前CMA公佈的迴應報告是經過編輯後的版本,關於微軟提出的在PlayStation上提供未來《使命召喚》版本的提議條款的資訊是‘應微軟要求被修改編輯過的’。**我們認為他們目前的提議將不可挽回地損害該行業的競爭和創新。”

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GDC 2023:英偉達將在《賽博朋克:2077》中展示下一代光追

作為GDC 2023英偉達RT:Overdrive模式展示的一部分,英偉達將在《賽博朋克2077》中展示下一代RTX路徑追蹤技術。

在NVIDIA列出的會議中,該公司將在《賽博朋克2077》中展示首個實時RTX路徑追蹤演示。這場會議的主題為:《賽博朋克2077》RT.Overdrive--將路徑追蹤技術引入《賽博朋克2077》。

NVIDIA高階開發與技術工程師Pawel Kozlowski和CD Projekt Red的全球藝術總監Jakub Knapik將出席會議。該會議將於3月22日舉行。

《賽博朋克2077》是一個圖形奇蹟,儘管遊戲在推出時充滿了各種錯誤,但CD Projekt Red的團隊在給這款遊戲投入了足夠的精力後,遊戲仍然獲得了粉絲們和社群的信任。這款遊戲甚至贏得了由粉絲投票選出的Steam上 "愛的力量 "獎。

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《原子之心》更新:新增FOV設定、刪除種族主義動畫

據playstationlifestyle訊息,《原子之心》今天對遊戲進行了補丁更新。

此次補丁為遊戲新增了FOV設定,修復超寬屏問題,修復了首次啟動遊戲後預設旁白為英語的問題。以及多個其他修復和改進問題。

而另外,正如此前承諾的一樣,遊戲本次更新還刪除了涉嫌種族主義的動畫作品。

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B站考慮取消前臺播放量資料顯示:鼓勵優質中長內容製作

3月11日,據知危報道:B站正在考慮將前臺顯示的播放量資料取消,改為以 “ 使用者消耗時長 ”( 不是完播率 )的思路衡量視訊的傳播程度。這項改動將匹配相應的推薦演算法,鼓勵優質中長內容的製作,並且這會潛在削弱短視訊的權重。據傳,相關改動的前端及後端已開發完畢。過去,雖然有彈幕以及“ 三連 ”資料來衡量稿件質量,但B站外顯數中播放量仍是一個非常重要的元素。

原微博連結>>

https://weibo.com/7282830801/MwKc2bLlG?refer_flag=1001030103_

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RTX 4090顯示卡悄然變芯:成本、最高電壓下降 效能不變

tomshardware訊息,近日有國外玩家發現最新入手的RTX 4090 FE公版顯示卡的GPU核心晶片悄然發生了改變,從原來的AD102-300變成了現在的AD102-301。

據tomshardware訊息稱,AD102-301的主要改動是在PCB上新增了一個voltage comparator circuit,通過它可以讓顯示卡的PCB成本降低一些,不過目前尚不知曉RTX 4090的價格是否會隨著顯示卡成本的降低而有所下降。

另外有玩家通過GPU工具檢測發現,新版RTX 4090的最高電壓從原來的1.1V降到了1.07V,且效能沒有任何改變。

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GDDR7視訊記憶體驗證方案來了:36Gbps RTX 50有望使用

videocardz訊息,近日EDA巨頭Cadence宣佈推出首個GDDR7 VIP驗證方案,支援PAM3訊號機制,提供二進位制匯流排、強度建模、實數建模三種方案。

GDDR7視訊記憶體將使用全新的PAM3訊號技術,它採用三級脈衝調製,大幅提高資料速率,每週期可傳輸1.5位資料,並有望達到36Gbps的速度,搭配384bit位寬可達1.7TB/s,比當前快50%以上。

上市時間方面,訊息稱GDDR7視訊記憶體可能會與AMD、NVIDIA的下一代顯示卡一起出現,也就是至少要等到一年半以後才有望正式登場。

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動物園迴應金錢豹回拜遊客:沒人教 第一次見

近日,廣東中山市一動物園內的金錢豹火了,視訊中,金錢豹微微站起身,多次雙爪合十朝不同的方向拜,拜了幾下後瀟灑轉身。

GIF

據瞭解,由於部分遊客圖旺財拜金錢豹,會對著金錢豹拱手拜一拜,沒想到就產生了視訊中的場景。

https://www.bilibili.com/video/BV18X4y1S7xp/

網友戲稱“金錢豹還挺講究”、“做不到,給您拜回去”、“其實它是在討要急支糖漿”。

3月11日,動物園的工作人員表示,這是一隻成年公豹,今年7歲,平時就活潑好動。

飼養員想拍攝金錢豹的視訊時,無意間拍下了這一幕,當時遊客很多,有人可能為了旺財,朝金錢豹拜,沒想到它站起來回拜了幾下,沒有任何工作人員引導它做這個動作,同時還表示:就見過這一次,最近沒有再見過。

金錢豹又名花豹,因身上有類似我國古代銅錢的斑紋,因此而得名,怕是也正是因為如此,才會被一些人當成可以“暴富”的祈禱物件。

去年春節期間,《西遊記》中的小妖怪金錢豹因諧音梗意外走紅,引起了不少人的追捧,其背後的原因怕是跟這次動物園裡拜金錢豹差不多,都是對出於對財富的渴求。

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《蜘蛛俠:平行宇宙2》登《帝國雜誌》封面 印度蜘蛛俠世界Mumbattan公開

近日,超英動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙2》登上英國《帝國雜誌》封面,訂閱版封面是印度蜘蛛俠的世界Mumbattan。

據悉,演員卡蘭·索尼(《死侍》系列)確認將加盟《蜘蛛俠:平行宇宙2》,出演印度蜘蛛俠Pavitr Prabhakar。電影將於6月2日北美上映。本作小黑蛛邁爾斯、格溫蜘蛛俠將回歸,蜘蛛俠2099、蜘蛛女、蜘蛛朋克、斑點等新角色登場,在更多宇宙穿梭,開啟更巨集大的冒險。

《蜘蛛俠:平行宇宙2》配音陣容有沙梅克·摩爾、海莉·斯坦菲爾德、奧斯卡·伊薩克、傑克·約翰遜、丹尼爾·卡盧亞、布萊恩·泰裡·亨利、詹森·舒瓦茲曼等人。

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