據Newzoo的最新報告顯示,2022年,消費者在PC和主機遊戲上的支出達到了923億美元,同比下降2.2%。遊戲市場在疫情之後可能會降溫,但總體表現仍然超過了預測。

923億美元中,主機遊戲市場為518億美元,同比下降4.2%。PC遊戲市場(包含實體和數字),為382億美元,同比增長1.8%。PC頁遊市場23億美元,同比下降16.7%。
而分析公司認為,消費和支出小幅下降的部分原因是2022年主機遊戲發行量的減少。
2022年,Steam、Xbox和PlayStation的平均遊玩時間下降了23%。我們認為這是一個糾正的步驟,因為市場已經趨於平穩。

就國家和地區而言,北美以312億美元的收入領先,佔據了34%的市場份額。亞太地區排名第二,收入302億美元,佔據了33%。歐洲以243億美元的PC和主機遊戲總收入位居第三,佔市場份額的26%。報告強調,就2022年的遊戲收入而言,僅美國和中國就佔據了48%的市場份額。
報告還指出,更多的AAA和AA級發行商正在將他們的主要IP轉向基於服務訂閱模式。在未來幾年,我們預計各公司將選擇減少新版本,並專注於延長現有產品的壽命,尤其是在《堡壘之夜》、《我的世界》和《ROBLOX》等遊戲已經成功的情況下。









