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我的世界小型龍雕像怎麼做?

1、首先我們要定義筆刷的內容. 用選取工具 木斧 左右擊選取一個方塊 然後 //copy 先復制到剪貼板

2、隨便選擇一個非方塊類道具 手持它我這里用的是木棒 ,之後 //br clipboard 此時你的這個道具就擁有了筆刷功能.刷子的內容就是你剛剛選取的內容(一個方塊)

3、對著平台右擊,你就可以在上面隨意的畫一些東西啦. 我們這個螺旋狀的軌跡就是設計好龍的身子動作的一個剖面圖. 之後我們畫出龍的身子都要以

4、下面的軌跡作為基準,這樣來保證,你不會畫歪.

5、這里就是龍尾巴所在的地點.

6、按照這個軌跡,我們開始螺旋狀的擺放方塊吧. 由於是石雕,所以我們所有的材料只需要用到 石頭 ID 1

7、螺旋升高的過程,我們可以自行控制,希望龍身子伸得長一些,還是盤得低一些,都取決於自己的喜好

8、不過我更建議去網上找一些龍的圖片,來照著裡面動作畫出身子彎曲盤旋的角度.

9、碼好了這根龍筋之後,我們就開始畫龍體吧. 這里用到一個新的指令 //curve 曲面生成.

10、首先要把你的木斧,修改為曲線選擇模式. 手持木斧 輸入 //sel convex

11、之後,左擊一個點作為你開始的點. 當然就是龍頭位置這個點了. 然後開始逐次右擊你放置的每一個磚塊點.沒錯從上到下

12、盡量一個不漏的點一遍. 這時你就把整根曲線全都選擇好了.

13、選取完成後 //curve -h 1 4 意思分別是空心的 ID是1 半徑為4的曲面體.

14、注意啊 千萬不要從頭畫到尾,因為龍身子不是桶,是有粗細變化的哦. 先做的差不多2分之一的位置

15、後面那段再分為兩段, 前面 //curve -h 1 3 最後尾巴那段 //curve -h 1 2 這樣就有了一個到尾巴那裡逐漸變細的過程.

16、先胡亂造一個尾巴,為了整形的時候容易有參照。

17、身子完成啦 下面我們來畫頭. 龍的頭就是個等腰三角形. 先畫下頜.長度大概是身子直徑的2倍吧。

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