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“一念逍遙”

  • 《一念逍遙》主策劃復盤:我們如何做有代入感的修仙放置遊戲?

    《一念逍遙》主策劃復盤:我們如何做有代入感的修仙放置遊戲?

    9月24日,北京國際游戲創新大會(BIGC)在京舉行。《一念逍遙》主策劃林育宏以《一念逍遙研發設計復盤分享》為主題發表演講。林育宏2018年校招加入吉比特,《一念逍遙》是他第一個從0到1完整製作的游戲項目。他從《一念逍遙》原型、立項設計,以及歷次測試的分析,講到游戲內核設計,包括游戲中比較有特色的代入感、放置和社交的結合、付費,對《一念逍遙》的研發迭代思路做了詳細的拆解。以下是游戲陀螺整理的演講內

    2022-07-01 資訊
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