暴力領袖
第一:托米麗司女王
斯基泰的托米麗司女王,這是個前期相當能打,後期也相當能打的領袖。前期的文明技能中的第二個,薩卡弓騎手,是一個既能遠戰,又能近戰的強悍單位,要知道這種遠近戰兼備的單位在軍事單位中只有大後期的末日機甲才可以做到,而這個領袖前期便可做到,並且末日機甲一次只能生產一個,而薩卡弓騎手一次便可以生產兩個!
其他文明進行交戰還要近戰抗遠戰輸出,攻城單位還要配合,而托米麗司女王可以直接用一個特色單位直接無腦推。並且擊殺單位後還能回血,續航能力遠遠超過其他文明的士兵,這導致她無論前期還是後期都非常能打!(後期末日機甲在沒有鈾資源補給下沒法駐紮回復生命,這時候只要讓他們去轟炸敵人便能回血,相當強悍)
第二:亞歷山大
不得不說,作為敵人,這個領袖簡直是令人煩上天。你必須要一直處於交戰狀態,他和你的友好度才會處於 5的狀態。不過如果文明自己使用,情況就不一樣了。城市不會產生厭戰情緒,意味著生產力不會跌下去,尤其是主動宣戰的一方。並且有鼓舞和尤里卡,這讓文明越打仗反而發展的越快。(Steam中有一個在一回合內觸發5次鼓舞和尤里卡的成就用這個領袖就非常好打出來)
並且如果我們前期發育時候基本沒有什麼心思去造太多的兵,面對敵人的突襲戰爭經常是手忙腳亂。(敵人如果想打你的話他們會提前把兵都向你的邊境地帶靠攏,這時候可以考慮造城牆了)打仗的話又因為厭戰情緒導致城市生產力底下,非常難辦。而這個領袖便可以做到打仗發展兩不耽誤,不過這個領袖比較容易拉仇恨,但是至少對你不滿,很少有直接來打你的,即便是來打你也沒事,我們反正比他們更能打。(遇見托米麗司女王的話還是要躲一躲)
第三:成吉思汗
前期的戰爭一般在古典時期開打的比較多。成吉思汗的特色兵種可以飛快的支援戰場,並且擁有不錯的攻擊力。重點是他可以把敵人的騎手俘獲為自己的!(俘獲過來大概都是不到半血,無論是近戰還是遠戰都可以俘獲敵方騎兵)敵人是很喜歡招募騎兵的,這一點導致我們的一代天驕成吉思汗在打仗時候非常容易找到臨時的近戰位自己的特色兵種抗傷害。這里我想說一下和他有類似掠奪效果的蒙特祖馬。
雖然蒙特祖馬非常厲害,並且前期的搶資源能力也不弱,但是前期和別人打的時候還是非常乏力。建造者加速生產我目前感覺就是為了給像低生產力的城市和偏後期的火箭基地準備的。畢竟一次20%,非常可觀。不過這里不推薦給新手玩了。
防守能力非常強的領袖:
圖拉真
五賢帝中的圖拉真,在面對敵人進攻時羅馬軍團的防禦力非常可觀,加上羅馬堡壘,還能砍一次樹,嗯……能打仗的建築工人……有特色區域浴場讓遊戲中期缺住房變得得心應手。貿易雖然比曼沙·穆薩少(這個領袖見下圖),不過也很可觀。這個領袖絕對是喜歡不被敵人騷擾慢慢種田發育的最佳選擇之一!
發展絕對屬於最迅猛的領袖:
曼沙穆薩
德國的領袖,單單一個無視人口上限多建造一個區域就遠遠勝過其他的文明。想想看起手開拓者開拓4~6城,平均每座城4人口來算,其他文明也就建造10個左右的特殊區域,而德國可以建造15個左右的特殊區域。也就是前期可以做到學院科技不落後,歌劇廣場的市政也保持前列,順便還能出幾個市場把商業鏈貿易路線給拉起來,賺取的金幣又可以快速升級之前一直被開拓者所耽誤的市中心建築。