一、暴力領袖
1、托米麗司
斯基泰的托米麗司女王,這是個前期相當能打,後期也相當能打的領袖。前期的文明技能中的第二個,薩卡弓騎手,是一個既能遠戰,又能近戰的強悍單位,要知道這種遠近戰兼備的單位在軍事單位中只有大後期的末日機甲才可以做到,而這個領袖前期便可做到,並且末日機甲一次只能生產一個,而薩卡弓騎手一次便可以生產兩個!
2、亞歷山大
不得不說,作為敵人,這個領袖簡直是令人煩上天。你必須要一直處於交戰狀態,他和你的友好度才會處於 5的狀態。不過如果文明自己使用,情況就不一樣了。城市不會產生厭戰情緒,意味著生產力不會跌下去,尤其是主動宣戰的一方。並且有鼓舞和尤里卡,這讓文明越打仗反而發展的越快。
3、成吉思汗
前期的戰爭一般在古典時期開打的比較多。成吉思汗的特色兵種可以飛快的支援戰場,並且擁有不錯的攻擊力。重點是他可以把敵人的騎手俘獲為自己的!(俘獲過來大概都是不到半血,無論是近戰還是遠戰都可以俘獲敵方騎兵)敵人是很喜歡招募騎兵的,這一點導致我們的一代天驕成吉思汗在打仗時候非常容易找到臨時的近戰位自己的特色兵種抗傷害。
二、防守領袖
五賢帝中的圖拉真,在面對敵人進攻時羅馬軍團的防禦力非常可觀,加上羅馬堡壘,還能砍一次樹,嗯……能打仗的建築工人……有特色區域浴場讓遊戲中期缺住房變得得心應手。
三、發展領袖
德國的領袖,單單一個無視人口上限多建造一個區域就遠遠勝過其他的文明。想想看起手開拓者開拓4~6城,平均每座城4人口來算,其他文明也就建造10個左右的特殊區域,而德國可以建造15個左右的特殊區域。也就是前期可以做到學院科技不落後,歌劇廣場的市政也保持前列,順便還能出幾個市場把商業鏈貿易路線給拉起來,賺取的金幣又可以快速升級之前一直被開拓者所耽誤的市中心建築。