文明6

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文明6

威廉明娜開局如何上手?

威廉明娜上手指南

t(荷蘭)威廉明娜

tUL:國內商路為起始地城市 1忠誠度,通往其他文明/城邦或從其他文明/城邦通往我方城市的商路為荷蘭額外 1文化值。

t荷蘭:UA:河流會給學院、劇院廣場和工業區提供 2鄰接加成(演算法同商業區,兩條河流不累加),建成港口啟動「文化炸彈」(獲得該軍營或堡壘周圍6格所有在所屬城市附近三格以內的單元格作為國土)。

tUU:七省級護衛艦:替代護衛艦,只要10點硝石,比護衛艦高5近戰/遠程力(50/60力),攻擊帶有血條的區域時再追加7力。

t UI:圩(wei)田:「公會」市政(雇傭兵同層)解鎖,只能修在周身6格中有至少3格是非山脈陸地單元格(不可通行奇觀不可,好像懸崖也不行)的水域單元格中。單元格依然保留水域屬性,但通行花費的移動力增加到3點(無論陸軍海軍,在圩田上船花費2 3=5點移動力而不是3點)。 1食物 1產能 0.5住房,如果和其他圩田相鄰,則追加1食物,解鎖「零部件規格化」科技(鋼盔科技)後,如果與其他圩田相鄰,追加2食物1產能而不是追加1食物。解鎖「土木工程」市政(啟蒙運動後一層)後 4金幣。

t運營方向的拐杖程度:5

t三大「鄰接加成天上來」的文明中最蠻橫的一個,但因為最新資料片的洪水而慘遭限制,河流實在是多的不能再多了,隨便規劃一下就能讓即使是最難規劃的文化區都能 3

t運營方向的防臉黑程度:5

t 不僅是鄰接加成天上來,即使在水域有些過剩,特別是水產比較貧瘠的湖泊邊,也能靠強大的圩田起飛,無需休依和鄰接就能做到2糧1錘1金幣,三角形湖泊就是三塊4糧1錘1金幣,土木後5金幣,鋼盔後6糧3錘5金幣……雖然發力晚,中期加成也不多,但畢竟是額外的東西,也沒什麼好抱怨的。

t戰爭方向的拐杖程度:3

t一方面是科技文化雙快帶來的優勢(還有額外的商路文化資源……雖然結盟前應該還是會內運),另一方面七省級雖然有10硝石的成本,但真的非常強力,中古對城防67力相當蠻橫……即使橫帆裝置這個科技的走位和尤里卡異常糟糕,因為它如此的強橫依然可以作為加分項。

t戰爭方向的防臉黑程度:2

t主要是運營優勢。

t補充內容:荷蘭的運營絕對也是神仙級別的,雖然沒有土奧那麼高的收益,但是比土奧無腦,雖然沒有韓國那麼無腦,但比韓國全面,這就是荷蘭的優勢。

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