下面帶來攻城有關技巧。
C6的城牆可謂不少萌新的噩夢,遠程射不動,近戰撞破頭,前中期轟炸兵種不但跑得慢還容易死,只好憋到飛機大炮才開始龜速下城。
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這是因為,近戰撞城牆只造成15%傷害;遠程射城牆只有50%傷害,同時攻擊力-17,綜合下來只有25%輸出。
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然鵝,C6里有個輔助兵種叫攻城錘,只要貼上城牆,就可以使攻擊該城所有近戰兵種(包括近戰海軍和騎兵)攻城效率恢復100%,相當於攻擊力x7。
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而且,直到對方研究大後期科技"鋼鐵"前,一直有效。轟炸兵種又貴又脆還沒加速卡,無法被其他兵種保護,造一個只能自己攻擊一次,攻擊其他陸軍居然還要被-17懲罰。
而同期的近戰兵種,力量並不比轟炸兵種低,建造有加速卡,還能半價升級。既然1個攻城錘就能讓所有近戰兵種變身轟炸兵種,那麼我們為什麼還要傻傻地造一堆效率如此低下的攻城炮呢?
這就是C6中著名的「祖傳攻城錘」的由來了。
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另外一個破城神器是遠程海軍,是唯一對城牆無-17懲罰的遠程兵種,自身力還很高。
甚至海軍被地面遠程部隊攻擊時,對方會被懲罰-17力,存活無憂。不過由於地圖限制,並沒有攻城錘那麼常見罷。
以上就是有關工程技巧的介紹了,希望對大家有幫助。