建議如下:
1、首先,一個城市能不能發展起來,不是看他旁邊有多少牛阿,羊阿這些加成資源。而是看他有多少可作用地。地越多,能蓋的東西越多。以及有多少奢侈資源(滿意度)所以蓋新城時,一定要事先探查周邊。周圍的地形也會影響到城市的走向。如果你城市周圍有超過7成可做用地,那你的城市將會發展的非常迅速和壯大。
2、可作用地就是你能在上面蓋東西的地,大致分為平原,草原,丘陵。平原最普通 1食 1生產。草原有額外食物加成,所以草原平原區,可以規劃為農場用地。湖泊,海邊可以蓋港口,這代港口的收益非常大,建議新城區域內都能有湖泊和海邊。城市的發展極限是中心開始向外延伸的三格。玩到後面會發現領土擴張到了四格,但你無法在第四格蓋任何區域,奇觀。工人蓋的建築也無法得到任何收益,不過奢侈資源,戰略資源會照算。蓋新城時要算好距離,如果相距太近,兩個城的發展都會受到影響。理想的距離是兩城之間剛好5~6格,互不衝突。
3、蓋城時,不用刻意要求市中心是不是綠色(水源)綠色只是為城市初期多 2住房。有當然最好。沒有,只要地點完美,用淺綠色的也行,只要地夠,甚至灰的也可以。區域內有河流,湖泊這些東西,這兩點住房可以靠著蓋水渠捕回來。一個小技巧,按下1然後再選擇畫面左方的『開拓者』,可以清楚顯示格子的水源狀態,讓你事先規劃好建城的目標。在你主城穩定下來後(清除周邊蠻族),要盡快派部隊出去探索,找個好地方下二礦。二礦越早越好,等二礦穩定,在出去下三礦。前期三個城就非常夠用了。情況允許,在下四礦。文明不是三國志,城在精不在多。一個發展壯大的城抵個過10個沒路用小城,5~6個城就夠你打天下。
4、電腦有個習性,就是喜歡把城擠在一起蓋,所以當攻克城池後,如果發現該城市實在無地發展,寧可拆城自己重建,也不要局限於發展不起來的城。上面提到,城市的發展取決於地的多寡,所以拆兩城,蓋一城,確保那一城有足夠的發展地。才是壯大的王道。至於拆城後會增加好戰度,說穿了就是之後電腦會不願意跟你結盟。只是這樣,沒有其他壞的引響。
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