1.宗教勝利必須發教,然後其他文明的城市有半數以上信仰你的宗教。這種勝利可以完全不需要造學院,建聖地和聖地建築積累信仰點,然後建劇院沖文化線路的神權政體。買一大堆傳教士使徒去和對面神仙打架就好了,優勢文明:俄羅斯。
2.科技勝利科技勝利需要走完科技樹,建立宇航中心,完成四個項目最後在系外星球探索50光年。
3.文化勝利積累旅遊業績,使你的國外遊客超過其他文明的國內遊客。旅遊業績來源主要是奇觀和藝術家的作品以及遺物,不同的作品需要不同的槽位。萬能槽:可以放置著作,藝術品,音樂作品和遺物,首都宮殿自帶一個,大商美第奇可以給予商業區二個,奇觀也可以提供。著作槽、藝術作品槽、文物槽、音樂槽、遺物槽:只能放對應物品,前四個由劇院廣場建築提供,遺物槽由聖地建築提供。藝術品和文物還可以形成主題化提供額外業績,三個相同類型但是不同作者的藝術品放在同一個藝術博物館就可以形成主題。三個同時代但是不同來源的文物就可以形成主題,當你的科技達到飛行的時候,你能提供文化值的改良設施也會提供旅遊業績。和其他文明開放邊界、連通商路、相同宗教和政體可以提高旅遊業績。劇院廣場整個文明還是至少蓋一個吧。即使是速飛天,蓋多個也完全沒問題,一是加文化值,文化政策樹才跑得快,二是拖慢其它國家文化勝利,三自己文化勝利是必須的。還有考古,挨著建奇觀,加時代分什麼的。推薦文明:瑞典、俄羅斯、中國、希臘伯利克里。
4.征服勝利佔領所有文明的原始首都。比較好用的打法是先畜牧開找馬資源,然後古典時代用騎手打下二到三家,如果ai有弩手和城牆就等文化線路到僱傭兵,科技線路到城堡。用半價升級卡,把騎手升級到追獵者搭配石弩繼續,最後科技線路到火藥,用勇士升級一波火槍收尾,推薦文明大哥倫比亞。攻城車屬於支援單位,只能靠近市中心讓近戰(就是勇士、劍客、火槍這種)和矛兵無視城牆防禦,不能自己攻擊。建議和一個近戰單位鎖在一起。