在泰拉瑞亞中,遊戲裡面的npc也和我們現實一樣,擁有著幸福度,下面是泰拉瑞亞npc幸福度大全。
一、NPC幸福度
1.我們假設有一個NPC幸福度,那麼NPC幸福度大致是這樣變化:
①.喜愛環境/鄰居 2
②.喜歡環境/鄰居 1
③.討厭環境/鄰居-10
④.憎惡環境/鄰居-2
⑤.無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10
⑥.25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人)「不擁擠」 2
⑦.25格內其他NPC(鄰居)多於3個「太擁擠」-0.82.
2.幸福度的影響:
①.幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:
②.每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅) 1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村鎮安排
給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的「不擁擠」加成至關重要。每個城鎮大致以「2 1」的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。
1.海洋
漁夫、海盜 理髮師漁夫和海盜作鄰居。理髮師單開一間。幸福度:理髮師3,漁夫3,海盜5
2.沙漠
蒸汽朋克、機器俠 染料商,前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠。幸福度:蒸汽朋克,5機器俠3,染料商3
3.雪地
機械師、哥布林 稅收官幸福度:機械師5,哥布林4,稅收官3。補充一點,幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了嚮導幸福度都達到3了)
4.聖地
這個城鎮用2 2的房子,可以肉後再建。NPC:巫師、派對女孩 護士、軍火商肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽朋克和機器俠)
幸福度:巫師3(「不擁擠」、喜歡的環境),派對女孩5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境),軍火商4(「不擁擠」、喜愛的鄰居)
,護士5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
5.地下
爆破專家、酒館老闆 裁縫幸福度:爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境),酒館老闆4(不擁擠、喜愛的鄰居),裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)
6.蘑菇地
蘑菇人 嚮導幸福度:蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成),嚮導2(不擁擠)
7.叢林
樹妖、巫醫 畫家幸福度:樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居),巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居),畫家3(不擁擠、喜歡的環境)
8.森林
高爾夫手、動物學家 商人(其實不用隔這麼遠)幸福度:高爾夫手4,動物學家4,商人3