怪物獵人:崛起

平臺: PC Switch

怪物獵人:崛起

請介紹輕弩的主流配裝思路

輕弩重弩的分別很直觀:

一個高機動威力較低、一個低機動高攻擊但可以裝盾。

一個彈匣少一個彈匣多這樣。

如果有一個剛加入mh的朋友問我遠程用什麼比較好,說實話我會推薦用輕弩。

以mhr來說嘛,輕弩的機動性已經不能用高來形容,光是那個扇形移動的蟲技已經可以抵上重弩3個雞肋到爆炸的技能。

位移速度高範圍又大,只消耗一隻蟲,而且回復速度還算快。

我這幾天好歹打了百多場,輕弩的出場率非常高,迅龍輕弩貫1貫2速射爽度傷害兼具。

重弩不蓄力威力肯定追不上,沒事搞個蓄力完全不知道想幹嘛,還沒算即使你舉盾,被怪物輕輕拍一下一樣可以斷掉你的蓄力。

這樣一來一回,人家貫通都不知道已經打出多少傷害,所以現階段推徹甲亦不是純粹只有逃課的考慮,而是遊戲生態如此。

崛起的1s洞對近戰來說,完全是爛到出汁,因為1s對近戰來說基本上完全沒用,倒不如完全不給(研磨珠? 騎狗笑你)。

但對弩系來說意義可就大了,因為點射 / 抑反 / 裝填 / 都是1s裝飾品,我不怕你給,只怕你給的不夠多。

點射,減少彈道偏移軌跡,偏少可以接受,偏大的話一旦跟怪物距離拉遠其實蠻難搞的。

抑反 = 減少射擊後的硬直,愈少愈好,最起碼需要到中。

裝填 = 加快裝填速度,極慢/緩慢/快速/最快,到快速我才會考慮。

走射 = 可以邊移動邊射擊 (怨虎弩系主打這種特性) (弩系自帶技能)。

走填 = 可以邊移動邊裝填 (弩系自帶技能)。

自填 = 可以邊移動邊自動裝填 (弩系自帶技能)。

每一把弩都會有它的平衡點,譬如一把弩某種彈種特別強,那麼它另外一種/其它彈種會特別弱,甚至不能用。

以七星天炮為例,3s洞,自帶防禦20,徹甲1、2、3均有走射 自填,所有1,2級異常彈都可以打。

那麼這把弩的平衡點就是攻擊力會比較低,百龍強化都是雞肋技能等等。

再舉隕石加農作例子

2s 1s 1s洞,徹3最大彈匣,可以走填,所有2級異常彈都可以打,還有龍擊可以打眠爆流。

攻擊雖然也是比較低,但百龍強化可以強化攻擊4級。

平衡點就是不能打貫通3放射3,散彈跟擴散更是不給你打。

今天你要單人玩徹甲 擴散 / 其它彈種,這把弩的確很廢不用考慮,但如果你要徹甲流打野團 / 單人打眠爆,這把弩就強到飛天。

1. 團戰不能灑擴,打徹甲也不需要其它輸出彈種,故缺點通通可以忽視。

2. 彈道無偏移。

3. 弩系可以主導控場時間,異常彈尤以麻痹減氣最好用,這把弩都可以打。

4. 徹3最大彈匣還可以走填 = 無形增加輸出dps。

根據這些方向去想,這把弩究竟適合打什麼彈走什麼流派一看就會明白。

裝飾品方面盡量簡單地說明一下,打什麼彈種基本需要開什麼技能。

通常彈、貫通彈、散彈:

1. 通常/貫通/散彈強化

2. 彈道強化 (散彈未必需要)

3. 裝填擴充 (未來有空餘位置再開)

會心盡量撐高,如果會心已經接近全滿就撐超會心(e.g 迅龍弩系,妃蜘蛛系等等)

這一代輕弩要多開一招速射強化,重弩需不需要開集中見人見智,但我只推開到2級就好,10%跟15%體感真的不太分得出來(或者乾脆不蓄力直接打)。

1. 炮術

2. KO術

3. 裝填擴充 (未來有空餘位置再開)

護石有2s乾脆塞個集中讓技能欄好看點。

徹甲不吃會心,但很吃攻擊,攻擊之外像 挑戰者 / 無傷 這些技能都很好用,貓飯必綁炮術飯。

野團基本上暈個2次就可以隨便射,因為怪物每次陷入異常狀態之後,耐性都會提高(如果隊伍中有大錘,狩獵笛,片手,我會全程鎖頭打)。

至於抑反、裝填、點射等等,視乎個人需要而定。

有人覺得裝填快速就可以接受,也有人覺得裝填必須要最快才適合自己。

至於防禦手段方面,輕弩通常會塞個耳塞,不然像以前有些鬼畜龍吼完就直接過來干你。

輕弩無盾可擋,而且又因為遠程的防禦只是個笑話,所以一旦被吼住就很危險。

重弩要不裝回性回距靠滾走來閃避攻擊。

要不就裝防禦性能 防禦強化,有什麼事先擋再說。

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