單論怪獵遊戲質量的話,是肯定值得的,同時下一作極大可能登錄switch(據傳聞),這種能夠帶動一代遊戲機銷量的遊戲,再差也不會很慘。
但如果將怪獵和switch結合來看,這又是另外一個問題了。
首先,怪獵本身相較於家用機端,掌機端其實更適合。撇開能躺著玩這個優勢不提,怪獵後期一局時間還不算短,一高興打兩三個小時是常有的事,長時間久坐同一個地方不僅不利於健康,還極其容易陷入疲勞。掌機端充分解決以上問題
其次,怪獵世界給我的印象是開機十分鐘,遊戲30秒。從開機到聯網這麼長的時間,很容易將遊戲體驗感降低,反觀掌機中,開機關機只是一瞬間的事,將有效時間全部投入到遊戲中總比浪費在流程中要強。
最後,畫質這個問題因人而異。給我感覺世界相對前座更成功的地方並不是在於畫質,而是在於操作的人性化。使用遠程武器的感覺尤為明顯,操作手感相較於xx更加流暢,同時一鍵回家、喝葯無硬直、不用扔染色球等一些設定極大增加了舒適感。據悉新一代怪獵採用新的re引擎,與ps4畫質相比好還是壞這個不好說,但是絕對不是勸退的因素。
說了這麼多,我的意思並不是狂推switch,如果哪天怪獵新作能夠登錄索尼或者微軟甚至世嘉的新掌機上,也都是一種完美的選擇,因為怪獵確確實實最適合掌機。