荒野大鏢客OL里對於血量槍械傷害技能加減傷是沒有具體數值的,那麼如何計算出槍械和技能的具體效果呢,接下來給各位帶來了荒野大鏢客OL子彈及技能對槍械傷害影響測試,感興趣的玩家們快來看看吧。
一、原理
我們需要如下圖一樣假設十級生命,外圈100點 ,核心20點。所以十級生命就是120點血量。
然後,只需要測試人員,對著屏幕拍血量位置得到各種數據。
了解如果測量傷害後就可以開工了。
一、傷害
1、由於霰彈槍的特殊性,不在測試范圍內。
2、卡賓普通身34傷害。
3、蘭卡普通身35傷害。
4、利奇普通身45傷害。
5、春田普通身58傷害。
6、拉栓普通身53傷害。
7、捕獵身20傷害。
8、半自動手槍21傷害。
9、毛瑟手槍21傷害。
二、子彈
1、空彈,傷害 20%
2、高速彈,傷害 3%(延長射擊距離衰減范圍)
3、75%體力技能,傷害 8.57-9%
4、騎射技能,傷害 8.57-9%
5、火力全開(加傷死眼),傷害 20%
6、打手,傷害-20%
7、打腳,傷害-15%
三、技能
1、蘭登的耐心,傷害 20%
技能說明是15秒後加傷害。
實際測試拿出槍時開始讀秒(右上角技能圖標點亮),隨著時間增傷量增加。15秒後達到最 大值 20%。(15秒後或15秒內,開槍、切槍、L1放下武器都會讓效果重置)。
2、越戰越勇(連贏不止)
對同一目標連續命中後增加傷害。
唯一重置條件:打了第二個目標(別的玩家NPC馬和動物等)
目標死亡。自己死亡都不會重置效果。
第一槍 0%
第二搶 6%
第三槍 12%
第四槍 18%
第五槍 24%
第六槍 30%
類推最高45%
如果中間切槍,
捕獵五槍後應該是 24%切換蘭卡打第六槍應該是 30%。
實際切槍後 28%(略有下降 但並不影響)。
75%加傷4槍後 34.28% 5槍後增傷收益是43%(每槍收益8.57%)。
越戰越勇4槍後 36% 5槍後增傷收益是60%(每槍疊加6%)。
實際運用的話。只能是自由模式里。。追殺單一目標玩家。
或者雙持毛瑟半自動手槍。
3、防爆死眼
技能是免疫爆頭效果,體質變硬。然後頭更硬!金鐘罩 鐵頭功?
打身體-15%,
打頭-30%。
4、帽子技能
3級有帽子減傷8.57-9%,沒帽子增傷12%。
奇異葯劑(傷害回血技能),
一般傷害是按照傷害量的15%回復。 爆頭擊殺回最大上限值15血(春田和捕獵爆頭都是回15)。
5、冷血殺手
殺目標後五秒回血。回復23-25血量。
以眼還眼(爆頭加回復死眼量)
不帶技能回10-13死眼。帶技能回復20-23死眼。
聚精會神(降低死眼消耗) 20%
狡詐惡棍20秒,帶技能24秒。
步步為營30秒,帶技能36秒。
各種葯效果(黃色外圈黃色核心)
1級黃外圈生命 40 2級 80 3級 120
4級黃核心 40(1級 10 2級 20 3級 30)
1級蛇油 1.5-2秒
2級蛇油 3.5-4秒
3級圖紙有BUG,做不了。預估是 6秒。
各種葯劑來說2級黃外圈是最實用的。製作簡單效果又好。
另外,就算你雙黃血,也無法完全避免被一槍爆頭的下場。
四、各種廢卡合集
1、廢卡1
繩子套人帶傷害的卡。
只有扔出繩子套住期間才會傷害。直接撲倒綁起來沒傷害。由於可以切換小刀快速脫綁。所以廢卡。
2、廢卡2
近戰殺手。距離大概是20枕木左右。
距離小於20的情況下,增加傷害, 8.57%。
距離大於20的情況下,減傷傷害,-8.57%。
對回死眼的技能和葯劑起效果。但是效果微量。
然後還減自己的傷害,-8.57%。
2級黃死眼葯。用狡詐惡棍不帶金字塔24秒 帶金字塔26秒。
以眼還眼(加爆頭回死眼量)。不帶金字塔回20-23。帶金字塔回23-25。
五、復活機制
1、范圍內有友軍。優先友軍旁邊復活。
2、單一友軍正和敵軍交火,往敵軍反方向范圍復活。
3、范圍內復數友軍。優先未交火友軍旁邊復活。
4、沒有友軍就敵軍反方向范圍復活。
5、如果和敵軍未交火。變成范圍內隨機復活點(敵軍背後30-45度內不會作為復活范圍)
6、跟隨A進戰局,然後以A發生戰斗。(A復數敵人 跟進復數友軍和粉點),這種情況下復活機制會很混亂。
六、深蹲槍法
拉栓步槍開槍後蹲下取消拉栓後的推栓動作。
5-4 1.08秒
4-3 1.07秒
3-2 1.05秒
2-1 1.02秒
1-0 1.04秒
總5.26秒
七、普通站射
5-4 1.14秒
4-3 1.13秒
3-2 1.92秒
2-1 1.14秒
1-0 1.99秒
總7.32秒,(3-2 1-0修正誤差到1.13)修正值5.68。
利用盲射的快速上膛,再L2射擊 也可以加快射擊間隔。
L2擊,然後鬆開L2輕點一下R2(利用盲射的快速上膛)。
取消吃、抽、喝動作只需要小跳,要在出現點煙聲的時候跳,確實能取消。
八、總結
以上就是今天為大家帶來的荒野大鏢客2子彈及技能對槍械傷害影響數值分析,希望對大家有所幫助,關於高速彈疑似BUG的空槍率。在測試的過程中,偶爾會遇到攻擊方雖開鏡攻擊命中,被攻擊方有低頭的動作和喊叫聲,卻不掉血的情況,本來以為是延遲或者打歪了,但是後來發現這個情況,基本只在高速彈身上,存在極高的出現率,希望這些信息能幫助到你。