1.解析度縮放:根據你當前的游戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍之間的選擇。
2.時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,解析度低的用戶開高一點會減少一些畫質模糊感,但是解析度高的用戶開高了會讓游戲畫面過於銳利,顯得失真。
3.動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別。
4.抗鋸齒(關聯反射質量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,開X2,X4或以上影響幀數都可。
5.要使用默認的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12會卡頓。
1.解析度縮放:根據你當前的游戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍之間的選擇。
2.時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,解析度低的用戶開高一點會減少一些畫質模糊感,但是解析度高的用戶開高了會讓游戲畫面過於銳利,顯得失真。
3.動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別。
4.抗鋸齒(關聯反射質量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,開X2,X4或以上影響幀數都可。
5.要使用默認的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12會卡頓。