御刃者、異刃系統
游戲戰斗時角色分為在前線戰斗的「驅動者(Driver)」以及在後方支援的「神劍(Blade)」。「神劍」為武器提供力量,再由「驅動者」與敵人戰斗。可有三名驅動者配合各自的神劍進行戰斗。[20] 每個drvier御刃者可擁有多隻Blade異刃,每把異刃可能是斧子、長槍、長劍、盾牌…,每把異刃擁有各自支援能力(被動能力提升),武器的屬性提升是靠核心碎片這一道具進行強化,還有特別的核心碎片能改變武器的外觀。
Blade
人類觸摸水晶之核後誕生的亞種生命體。Blade會伴隨武器一起誕生,化為人類手腳一起生長傭兵團系統可將異刃組成小隊去作自動任務,在一定時間後可收穫經驗道具素材等獎勵。
羈絆系統
每把異刃擁有羈絆系統(好感度),提高羈絆值可解鎖異刃羈絆環內的技能,地圖場景內也擁有前作中的羈絆對話點,羈絆值達到一定時可觸發隱藏對話[20]
武器切換
保留三人戰斗小隊,每人可攜帶三種異刃並在戰斗中可切換,每把異刃含有3個技能&1個必殺技。同時異刃
也有類似T、dps、奶的定位,御刃者使用相應屬性的異刃時,自身職業定位會變換。[20] 同時根據帶的三把異刃定位不同,對御刃者的屬性產生不同影響,比如帶兩把防禦屬性的異刃,一把回復屬性的異刃,會提升防禦力。
組合技系統
組合技系統類似前作的崩(虛弱)→轉倒(擊倒)→氣絕(擊暈),利用各類技能的負面屬性打出組合技將敵人打出異常狀態:一個角色使用Break(擊破),另一名角色使用Topple(擊倒)。藉此增加戰斗的趣味,更具戰略性。
技能特效
延續前作的站位系統,根據角色站在敵人側面、背面,造成不同的技能效果。將mmorpg中藉助隊友之間的組合Combat來攻略敵人。
必殺連攜
本系統類似前作,普通攻擊釋放必殺技時會使左上角連攜槽積蓄,當滿一格時可復活陣亡的隊友,當滿三格時可釋放必殺技連攜:戰斗暫停,每位角色依次釋放必殺技,而如果使用前幾名角色使用必殺技出現的屬性球相同顏色的必殺技,會使連鎖次數延長,增加戰斗傷害。