流浪者是夜之城的低端存在,任務主要連線為街頭混混(中端食物鏈)也就是中間者,前中期不可接觸公司(高端食物鏈),大後期主線任務接觸公司無公司聲望。
流浪者開局可達成的結局和其他開局是不太一樣的,做完主線然後推動流浪者支線統合夜之城周邊的流浪者成為天可汗或者和帕南私奔的成就(GOOD NEDING),只做主線天台自殺(BAD NEDING)。
1.主聲望為流浪者聲望(可以在流浪者區域購買物品聲望越高解鎖越多物品後面同理);
2.副聲望為幫派也就是街頭混混。(任務聲望加法為流浪者聲望X2.0,幫派X1.5。當流浪者聲望為50幫派聲望X1.8);當需要一些公司的高科技可通關中間者購買然後到取貨點取貨(幫派聲望越高折扣越大)。
3.做完主線然後推動流浪者支線統合夜之城周邊的流浪者成為天可汗或者和帕南私奔的成就(GOOD NEDING),只做主線天台自殺(BAD NEDING)。加點主加製作影響後續流浪者支線劇情(製作最低18)。
流浪者的情感比較豐富,有的任務要求你和其他流浪者一起生存,可以在游戲中體驗游戲情感,更好地沉浸游戲。
流浪者是公路戰士和馳騁在高速上的嬉皮士, 在上世紀末的大崩潰期間,流浪者作為一個獨立的社會階層出現了。
儘管每位流浪者在團隊中都有一份特定的工作,但離不開汽車的生活使大多數人成為了能乾的司機和機械師。流浪者的汽車是他們生活的核心,而關於車輛使用和保養的知識則被視為信條。
3.小總結:
流浪者主要來自加利福尼亞以及更為偏遠地區基本消亡的農業社會。他們拒絕接受現代化的便利,反而走上了血腥叛亂的道路。這些外來人口住在生銹的卡車和拖車裡,連自來水和 SCSM這類必需品都不肯用! 為了什麼?為了隱蔽在憤恨和簇妒之下的自由假象?他們中的每一個都有可能成為未來的技術人員、網監特工,甚至是首席執行官。可如今,他們只能孤獨地死在沙溴里,埋在黃沙下,就為了幾個小錢或是一袋毒品…
以上就是本期流浪者開局玩法解析,希望可以幫到大家,如果你有更多游戲意見或者建議,歡迎在評論區留言分享哦。