1、詞條生成機制
從普通武器到傳說武器一共五個檔位,每升一個檔位可以多擁有一個詞條,最多的傳說武器是4個詞條,如果在算上一種額外傷害就是5個詞條。這是適用多數非不朽武器的情況,不朽武器初始會固定詞條,後續升等情況也有所不同。
詞條由流血、中毒、燃燒、電擊幾率,暴擊幾率,暴擊傷害,跳彈傷害中隨機產生。
以上是游戲里明確說明的詞條生成機制。
2、隱藏機制
比如物理流血,化學中毒,熱能燃燒,電子電擊,這些是綁定的。
另外動能武器才有跳彈傷害,技術武器對應的是充能倍率和充能時間。
對於傳說武器,屬性傷害和特殊狀態幾率是綁定的,可定製化的,其實只有3個詞條。這里不是說傷害種類不能定製,而是說在選擇武器詞條的時候,傷害種類其實是比較不重要的那種。首先屬性傷害占總傷害比例不高,而且你並不能假定敵人弱點屬性來搞武器,特殊效果在打除boss外的雜魚的時候基本沒有用處,至少對於單發非速射武器是這樣的。
但是經常會發現傳說武器的詞條欄位不止5個,同種武器也會有一個詞條多,一個詞條少的情況,是不同的隨機導致武器性能差別很大嗎?
並不是,實際上2077同品級武器的詞條數量是嚴格一致的。
重點在於各種武器有自己的固定詞條,不管有沒有提升效果,都一定會顯示在詞條欄位。如爆頭倍率,充能倍率,充能時間等。
舉個例子,同種武器的兩把狙,一把有5個詞條,一把6個詞條,但是5個詞條的那把爆頭倍率3,6個詞條那把爆頭倍率只有2。原因就是5詞條的有一個詞條是加在爆頭倍率上了,把它本身2的基礎爆頭倍率加到了3,而6詞條那把沒有加爆頭倍率而是加的別的詞條,但是它原始的爆頭倍率還是會顯示出來。
對於技術武器,充能倍率和充能時間也是同樣的情況。
這就引申出了一些問題,例如文本說明裡沒有提到的爆頭傷害倍率這種詞條,它會出現在武器的詞條欄位里,並且,它也是武器可隨機的增益詞條。
因為爆頭倍率、充能倍率、充能時間、跳彈傷害加成等一些特殊詞條的存在,使得同種武器面板計算出來的dps不一樣。
隨之就產生了坊間傳聞的武器dps在製造的時候會隨機,需要刷的這種說法。
這里先澄清一下,武器的dps不需要刷,同一種武器刷dps是沒有意義的,你需要看的只有詞條。