黑客流派的好處
1.成型相對較快,啟動資金僅需29街頭聲望,5w 歐元,16 智力
2.不吃裝備,只要有一個15%爆率和一個30%爆傷的插件,其他隨緣
3.操作簡單且相對安全,大部分時間都在敵方視野外,不太需要正面對敵
黑客流派的缺點
1.部分BOSS戰不利,特別是幾個劇情BOSS(野人王,小田,亞當重錘),因為劇情boss不吃終極破解,而且血條較長,容易陷入RAM用完對面還沒死或者一輪傷害技能放完全在CD的情況,同時場地比較狹小又不允許你躲避或者脫戰,所以需要有一些輔助輸出手段。
2.不點力量所以不好打黑拳,這個可以用猩猩臂解決,後面會講。
3.不能用來打NCPD,因為所有警察叔叔都是魔免的,打NCPD只能靠武器解決。
加點總體思路
加點方面原則上按照智力→鎮定→技術的大方向來點,但是有幾個關鍵節點要注意一下,一個是反應7,一個是智力16,一個是鎮定14,一個是技術18,具體原因後面結合技能和義體來說,特別是鎮定14以後可以考慮先把技術點到18或者點滿,50級滿級可以把3個屬性點滿,推薦智力(必滿),鎮定(必滿),技術(至少18)
天賦分析-智力
首先是黑客最重要的智力屬性方面,分為快速破解和入侵協議。
簡單說明一下這兩個是什麼意思:
快速破解:指的就是你掃描敵人以後出現的那些選項(不是全部,比如黑入售貨機或者是關閉攝像頭這些仍然屬於入侵協議),主要包括你的傷害和控制技能。
入侵協議:指的就是你從手上拖一根數據線出來以後會進入拼字小游戲的那個,主要給你提供debuff。
上圖為快速破解,注意最下面入侵協議不可用,是因為部分敵人是斷網的,但是快速破解仍然可用,快速破解無效的對象主要是NCPD。
上圖為入侵協議,右邊的選項就是所謂的魔偶,理解成各種debuff就行,其中第一個冰錐是出生自帶的,其他的都需要點技能,同時根據敵方陣容提供可選項,比如現在敵方只有人類敵人,那就只有降防,如果有攝像頭和炮塔,就會提供關閉攝像頭和炮塔的選項,把格子填滿就可以觸發,小游戲具體怎麼玩就不說了,明確一點就是在你點下去之前都是不走倒計時的,你可以先規劃好了再點,提高正確率。