上古捲軸5:天際

平臺: PC Xbox

上古捲軸5:天際

如何習得最強變化系法術?

個人最愛幻術系,以下詳解,純手打...


上古5共五種戰鬥型法術:毀.滅/召喚/幻術/變形/恢復


    毀.滅
    毀.滅作為純殺傷性法術,冰火雷效果各不相同,效果華麗,受歡迎程度較高。但其有著一項致命弱點,傷害值固定。雖然隨著熟練度提升,可以習得高等級技能。但由於老袞5的怪物等級與玩家等級直接掛鉤[注1],使得高難度下毀.滅系技能在游戲後期傷.害嚴重不足,時常出現一個血條並不長的普通怪物都需要依靠走位,若干分鍾才能磨死的情況。召喚
    召喚系有三條分支,一是召喚虛無武器,二是召喚冰火雷元素,三是支配屍.體。虛無武器比較雞肋,由於不能打磨,雖然不佔負重,但是傷.害很低。冰火雷元素倒是不錯,只是略顯笨重,到後期由於傷害固定,同樣略顯輸出不足。至於屍.體系,其優點在於,終極技能可以永久奴.役40級以下的屍.體,而此階段有些傷害輸出不俗的敵對NPC可供選擇,如棄誓者掠奪者。但在老袞五的超真實背景設定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟隨,周圍NPC會不停的吐槽你的行為,因此有些追求真實的玩家也不喜歡此系技能。幻術
    本人的最愛。寧靜術(不主動攻擊視野內的玩家),狂暴術(隨機攻擊附近的所有生物),恐懼術(停止一些行為開始逃跑),隱身術(...不解釋了),都是四兩撥千斤的技能,是手持匕首就能大殺四方的關鍵,雖然受限於一定等級[注2],但使用的當的話,前期可以依賴寧靜和狂暴空手跑圖,後期隱身術的存在可以殺人於無形。總之這一系技能可以說是最有效,且富有樂趣的。變化
    輔助系技能。麻痹術(中招者躺地上抽筋)可算是大范圍控制技能,其它基本就是各類魔法護甲了。同樣,因為法術技能數值固定,無法強化,魔法護甲一般也不會被委以重任。由於過於輔助,毫無殺傷力,且效果單一,導致其不是很受歡迎。當然,老袞無廢技,由於這系技能的存在,才能衍生出諸如布甲法師,布甲刺客的玩法。恢復
    顧名思義,技能主要功能為回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作為一款不能聯機的戰鬥類游戲,老是需要蹲在牆角用技能回血總是顯得過於無聊...所以在「老子硬的打不死」,「寶寶提我抗傷害「和」自己給自己當奶媽「這三種常見游戲套路中,恢復系整體都顯得比較雞肋。但是作為一款志在成為經典的戰鬥類游戲,怎麼可以沒有恢復系技能 ╮(╯▽╰)╭


總結而言,由於鍛造/附魔的存在,原版老袞終究是一款戰士>法師的游戲。但法系的游戲多樣性是戰系始終無法比擬的。


注1:老袞中,任何地方都不會出現高於玩家等級的怪物。而統一難度下,相同等級的怪物屬性不變。因此,40級的玩家,可以輕鬆碾壓新手時期3級的狼,也要面對40級血量高很多的棄誓者。而3級的玩家,需要對付的就只有三級的敵人。


注2:以平靜術為例,分三個進階,分別只能影響9級/20級/25級以下的敵人。

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