放置物體:(player.)placeatme 空格 BaseID( 空格 數字)
刪除物體:markfordelete
微調:
獲得物體x/y/z坐標:getpos 空格 x/y/z
設置物體x/y/z坐標:setpos 空格 x/y/z 空格 數字 【數字代表坐標】
獲取物體x/y/z角度:getangle 空格 x/y/z
設置物體x/y/z角度:setangle 空格 x/y/z 空格 數字
旋轉物體x/y/z角度:rotate 空格 x/y/z 空格 數字
設置物體大小:setscale 空格 數字 【數字代表倍數,取值超過0.1~10時可能導致bug,默認為1】