暗黑破壞神2

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暗黑破壞神2

暗黑破壞神2死靈法師屬性點怎麼分配?

暗黑破壞神2死靈法師加點屬性,死靈法師可以作為多種輸出流來加點,大部分都是以純召喚來加點,但是也有其他小夥伴來加成純骨系的,那麼這些加點對於新人來說是非常重要的指導,下面來給看下暗黑2死亡法師的加點攻略

一、純召喚流死靈法師

二、毒召雙修流死靈法師

三、純骨系死靈法師

四、純毒系

五、骨召雙修

一、純召喚流死靈法師

1、特點

①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔傷害,自己只需要在後面放魔法調節戰場;

②裝備依賴度不大,素有「裸體闖地獄」的說法,當然這很誇張;

③操作簡單,全是小怪在打,自己不用怎麼動;

④他屬於十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強大,因為只需要靠魔法調整戰場,由此並不需要非常高的施法速度、回魔速度等;

⑤在地獄級,非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。

綜合上述種種特點,給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開荒通關的玩法,但是不太適合刷裝備等後續工作。

2、主攻技能

骷髏復甦加滿,骷髏支配加滿,屍體爆炸加滿,傷害加深加1點。

3、輔助技能

①進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點。

②防禦類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。

4、路過技能

路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。

復甦骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。

5、說明:

①詛咒可以根據個人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。

②上面的加點針對粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點。

③有人願意加白骨裝甲提升安全性,我覺得意義不是很大,這個可以根據個人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最後技能點富餘的時候加。

上述分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要92點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘80點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級81級。

6、屬性點分配

①很自由,力量只要夠裝備(也沒有個特別嚴格的限制,你看當前用什麼裝備就往哪個方向加就行了)別忘了精力不加。

②至於敏捷和體力,人物分為兩種類型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血;後者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其餘加血。

③由於死靈法師專用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰一般沒有和怪物近距離接觸的時候,建議敏捷只要夠裝備,其餘全加血,走血牛路線。

二、毒召雙修流死靈法師

1、特點

①有和純召喚玩法類似的安全性和大量召喚生物的輔助輸出,我們可以看到此玩法和純召喚玩法對於召喚骷髏的投入是差不多的,區別主要在石魔、屍體爆炸等地方;

②比起純召喚死靈法師,更加像一個法系職業了,因為自己不斷施法攻擊性的劇毒新星,但又和特別純正的法系人物比如純骨系不一樣,這在於劇毒新星的特殊性,持續2秒才結束,因此不需要很快的施法速度;

③攻擊范圍非常大(如圖),操作要求低(向各個方向散發出來劇毒新星,基本上周圍的怪都能打上,不需要你走位之類的);

④需要一定的裝備(一件很難出的死亡之網幾乎是必須的),假如裝備不好,效率很低,作為開荒職業的話,不太推薦用這個;

⑤刷裝備能力比純召喚好一點,可以自己製造屍體。

2、主攻技能

淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點,降低抵抗詛咒加1點;屍體爆炸加1點。

3、副攻技能(召喚系)

骷髏復甦加滿,骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點,支配石魔加1點,召喚抵抗加1點。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)

4、輔助技能

衰老詛咒加1點。(可以依據個人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點,可以在危險時刻用)

5、路過技能

①牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點,攻擊反噬詛咒加1點,偷取生命詛咒加1點。

②上述技能點分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要102點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘90點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級90級。

③屬性點沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴格,想穿哪個裝備就往哪個上面加),至於主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。

三、純骨系死靈法師

1、特點

①作為施法職業,骨矛法術彈道很好控制,就是一條直線,對著哪裡打哪裡,能打一排怪物

②主攻技能骨矛是純魔法傷害,壓力遠遠小於一些純元素傷害的職業,因為純魔法免疫的怪物都是比較弱的小不死生物,但也有缺點,就是暗黑2裡面沒有任何辦法破除怪物的純魔法免疫;

③傷害中等,不算太低,在1pp下效率還是不錯的;

④裝備要求很低,比較適合開荒,但是後續刷裝備的工作不太適合(畢竟輸出不太高);

⑤比起召喚玩法(純召喚和毒召雙修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。

2、主攻技能

骨矛加滿,骨牢加滿,骨牆加滿,白骨之魂盡量高,牙盡量高;屍體爆炸加1點,傷害加深詛咒加1點。

3、輔助技能

骷髏復甦加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點;白骨裝甲加1點。

4、此玩法無路過技能(也就是加了點的技能都有用)

5、屬性點

①上述分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要88點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘76點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級76級。

②特別說明,詛咒系技能可以依據自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,並不是絕對要按照這裡,但是其他兩個系最好嚴格按照此方案;還有那幾個額外加成技能最後肯定要以加滿為目標,最後實在該加滿的全都加滿了就往屍體爆炸上面加吧。

四、純毒系(劇毒新星 降低抵抗):

劇毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨牆20或骨牢20,其餘加白骨裝甲。

五、骨召雙修(骨矛 骷髏):

骷髏復甦20、支配骷髏20、召喚反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其餘加骨牆(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切記不可加骨牢。

力量加到夠穿所有裝備即可,敏捷不加,其餘加體力,精力不加。

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