《聖劍傳說3重製版》是Square Enix於4月24日發售的ARPG。相對於此前的2代重製,這次的3代重製在規模力度上加強了不少。不僅全面3D化,系統大幅修改,還追加了新的劇情。相比新世代游戲,本作更多還是在於保留舊時代JRPG的感覺,對於超任老玩家有更多的加成。
由於近期有《FF7R》這樣的超大力度重製,再加上之前的《生化危機23》,玩家對於日系作品重製的期望是被大幅拉高了。《聖劍傳說3重製版》換了引擎後,在畫面上的表現,第一眼感覺是干凈亮麗,質感比較討巧的。全3D化演出加上全語音,更接近本世代的標准。主角們的造型和動作下了許多功夫,這裡有收獲不少好評。菊田裕樹的配樂也是口碑仍在。不過在大場景,配角,整體流程的演出當中,我們還是能感覺到不少減省的地方。對於沒接觸過原作,把這個當全新作品的玩家,心理上還是要調整一下定位。玩過原作,習慣老式JRPG的玩家,對這樣的表現會有更多理解。NS版在材質解析度和幀數上會稍稍遜色一些,不過二次元的質感並沒有多少損傷。由於文字比較小,本作更適合上大屏體驗。
▲主角的造型是好評點。
▲非主角的演出就比較寒磣了。
雖說RPG重視劇情,實際上當年許多老RPG,或者說老玩家,還是明顯將重點放在玩法,也就是培養收集戰鬥上面。作為游戲這非常合理。由於當年的種種限制,老RPG在各個要素過渡銜接方面都顯得硬,需要玩家自己補完一些東西。本作的話,主人公們都是基於自己很直接的理由行動,從一開始就被帶到了打敗神獸的路子上。過程中,角色的行為思考都顯得非常直,接下來要做什麼,沒有什麼保留和演變就會展開。NPC的表現也是完全老派的。全3D化之後,各種安排多少會有點違和感。如果就是在意玩的部分,變強的部分,這就不算什麼大問題。
▲動作部分操作上手簡單。
至於玩的內容,本作是扎扎實實在原作基礎上有強化加量的。單周目慢一點大約20小時的流程。和JRPG慣例一樣,有二周目隱藏內容,隱藏BOSS。六個主角至少能滿足兩個周目組不同隊伍的需求。每個主角兩路線八職業,考慮到隊伍能力共用的話,深度和可重複性還算不錯。動作方面增加了跳躍和加速跑,輕重攻擊的組合是角色共通的,轉輪和組合鍵的設置很方便,總體來說是一套比今日主流更簡單的系統。放技能用道具的作用大,不是很吃反應和操作。普通難度下,敵人的強度不高,不刻意練級也是比較輕鬆的。比起挑戰性,游戲更偏爽快向。
▲地圖也有相當的還原。
▲學技能和轉職是重點。
角色轉職和技能學習方面的深度是比較足的,不過這方面的練級展開不算很快,要持續玩一陣才會有明顯變強的感覺。但在道具和裝備方面,用現在的眼光看還是顯得太簡化粗糙了,沒有多少取捨搭配。流程中跑地圖找裝備的獎勵感不是很足。為了轉職道具,可能需要稍稍刷一下。反覆戰斗的動力還是在於升級學技能。
結語
《聖劍傳說3重製版》並不是像《FF7R》那樣用現代理念去推倒重來的重製作品,不是那麼大手筆。在資源的傾斜上,有比較明確的思路,注重JRPG老玩家的感受。主角們的視覺呈現,語音和音樂跟上了現代的水平,游戲部分培養的深度足夠,可重複性不錯,是在原作的基礎上做了增強,同時上手簡單。在系列老玩家懷舊和新人入坑中,實現了一個較好的平衡。