在3月18日推出過一次試玩版後,由SMG Studio與Devm Games聯合開發、Team17負責發行的《胡鬧搬家》(Moving Out)也將在4月28日正式發售了。對該作的期待,其實不乏於會把它看成「分手廚房」的搬家版本,希望能夠找到類似的樂趣。
在此,感謝官方提前贈與我們的《胡鬧搬家》正式版,那麼就讓我們來看看《胡鬧搬家》是否能夠展現「胡鬧」和「分手」的精髓,或者是在「搬家」的題材上彰顯出另一番味道。
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搬家約等於「拆家」
《胡鬧搬家》可提供1-4人同屏進行游戲。大家扮演的搬運工角色需要在規定時間內通過分頭行動,或者合作搬運重物的方式,把一個房子、農場、實驗室里的規定物品全部裝上車。
既然是「暴力」搬家,最常用的動作無非是拖拽大型傢具、四處投擲小家電、打碎窗戶把物品直接扔出去等。整個搬家過程在現實里是看不到的,這也是游戲的樂趣所在:為了讓貨物全上車,玩家可以敞開思路,把傢具搞壞也沒有關係,甚至自己去開闢一些快捷的通道,比如從二樓直接把傢具丟下來。
《胡鬧搬家》對物理引擎和力學作用的運用讓人印象深刻,我們從一些動作上可以看一看:按住L2鍵抓住貨物,輕一些的貨物可以一邊抓住一邊跳躍,左搖桿負責移動,右搖桿瞄準方向,瞄準方向後可以按投擲鍵把貨物扔出去。
按標識鍵可以查看貨物的位置,以及需要的人手,在兩人合作搬運重物時,可以同時按住投擲鍵,這時重物會左右搖擺,然後兩名玩家掌握好時機同時松開投擲鍵,重型貨物就會被拋出去。
最重要的是,在通過一些狹小空間時,需要兩個人快速達成共識,這和現實中搬運傢具的情況類似,搬傢具的速度和力度要拿捏好,兩個人的合力方向要正確,這也是最考驗默契的地方,也是最容易「分手」的地方。
為了難度一步步進階,關卡風格也會不斷變化,比如在農場里抓住那些會逃跑的動物,還要防止他們從車裡逃出來,或者在一輛晃動的火車上將貨物挨個扔到旁邊的卡車中。關卡本身的機關也在給玩家造成障礙,所以各種意外都會出現,但無疑也是樂趣之一。
從「胡鬧」上來看,《胡鬧搬家》體現的已經夠足,而且它的重點依然放在了路線策劃與合作默契的重要性上。搬家終歸是一門學問,如何優化搬家思路,在短時間完成關卡並拿到金牌成就,以及兼顧每一關隱藏挑戰的完成,在這種看似「暴力拆家就完事」的表面下,充滿了策略性的考究之處,自然也會慢慢培育出各種搬家界的高手。
對內容量上的滿足
此前的試玩版提供了4-6個關卡,每個關卡展現出了一種風格。這次的正式版不僅在之前基礎上擴大了相似關卡的數量(相似但區別明顯),而且還增加了很多新場景和新內容,比如街機廳關卡模式。
街機廳模式類似於挑戰模式,裡面的關卡需要完成一定的主線任務才能解鎖,而且難度很大,除了道路窄小和一些危險機關外,對兩個人的默契考驗尤其之高,操作稍有失誤就要重來。
應該說,《胡鬧搬家》對於力學的細節調整非常不錯,包括角色抓取傢具的姿態,物品碰撞和慣性力的自然表現,在上手之後,可以很好地判斷出投擲傢具的落地點,兩個人搬運的時候該用什麼角度搬起,應該用多大的力(搖桿)向前走。街機廳模式是最能夠體現這一點的地方。
從第一次遊玩了22個關卡來看,內容解鎖率在15%左右,如果想完成每一關的3個隱藏挑戰,全部拿到金牌成就,還有完成街機廳的所有關卡,總體時長能輕松達到30個小時以上。
當然,考慮到玩家水平不一,正式版加入了輔助模式來降低難度,比如更長的時間限制,即使關卡失敗也能進入下一關等選擇。
一些小問題
有物理引擎就會有bug,《胡鬧搬家》在這方面打磨的還好,不過還是出現了傢具卡住門之類的小問題。
另一個不太好的體驗就是鏡頭,當玩家們分開行動時,鏡頭就會頻繁地拉近拉遠,物品也會相應地放大縮小,這很容易導致誤操作,或者讓人丟失視野。
總結
《胡鬧搬家》把「暴力搬家」的樂趣很好地展現了出來,尤其是本地多人合作所產生的效果,這是它的亮點之一。同時在關卡設計上不乏策略性和挑戰性,把「胡鬧」和「分手」這兩種特色都玩出了自己的特點。