神奇的爬塔卡牌動作游戲 《伊甸之路》評測

《伊甸之路(One Step From Eden)》是將於3月26日在Steam和NS平台發售的像素風爬塔卡牌動作游戲。本作由獨立開發者Thomas Moon Kang負責。類似於《殺戮尖塔》的卡牌構築爬塔,加上格子地圖上的動作戰斗,奇妙的組合帶來了獨特的游戲體驗。喜歡快節奏動作和新奇系統的玩家,可以關注一下本作的表現。


系統玩法

標準的卡牌構築爬塔游戲是回合制的。充分的思考時間,明確的敵我行動順序,豐富的卡牌combo套路,一步步讓套路成型的過程,是這個類型的樂趣所在。在《殺戮尖塔》火了之後,我們也看見了不少將卡牌構築和即時要素組合衍生出來的作品,比如《超載地牢》《Ratropolis》。這些游戲更考驗即時判斷,但並沒有很強的動作性。《伊甸之路》則是更進一步,融入了更多動作的元素。

▲日系畫風也是本作的特徵。

《伊甸之路》的基本游戲模式和《殺戮尖塔》一樣。你控制一名角色,有初始的牌組和神器,在地圖上選擇一個個的分歧,經歷大小戰斗,購買神器詛咒,升級清除卡牌,逐步地強化自己,最後完成關卡。區別在於,玩家需要即時地控制角色,在四乘四的格子地圖上走位,組織進攻和迴避,戰勝在另一半地圖上活動的敵人。

▲爬塔游戲的路線選擇。

▲反覆游戲可以解鎖卡牌和神器。

▲還有熟悉的商店。

主角除了走位和普攻,所有能施放的技能,都以卡牌的形式呈現。玩家只能施放手中的兩張卡牌,手牌會即時補充。如果對當前手牌和後續牌不滿,玩家可以手動立刻洗牌。施放卡牌,需要付出對應的能量,而能量會隨時間流逝自動恢復。

▲戰斗和洛克人EXE相似,但卡牌是抽取+即時釋放的。

不同的卡牌技能,有不同的效果和范圍。有的是1費瞬間發生攻擊面前第四格的雷擊,有的是0費攻擊橫向一行的飛刀,有的是角色移動到敵方半場做范圍攻擊,有的是釋放後需要自己接到生效的道具,有的是召喚延遲攻擊的物體,等等。和動作游戲一樣,你發動技能時的位置和時機不對,攻擊就會打空。敵人的攻擊,你都可以通過靈活走位來迴避化解。整體而言,卡牌的威力遠遠強過普攻,是攻防的主力。卡牌的數量達到了兩百多張,如果看做動作游戲招式的話,算是相當多的了。

▲敵方攻擊讓人有玩節奏游戲的感覺。

雖然游戲地圖很小,場面會出現元素並不少,敵人有自己的體積和移動模式,有能限制走位和攻擊的召喚物障礙物,不能攻擊的人質,多種地形效果,多種異常狀態,等等。會出現的局面,要處理的問題並不單一。直感上比傳統卡牌的狀況更多。

▲BOSS可以處決也可以寬恕。

操作體驗

就卡牌數量,敵人種類,場面狀況,以及操作的節奏來說,組織起有效率的攻防並不容易。專心閃避靠普攻磨血比較費時費力。刷出來的手牌是什麼效果,怎麼躲避的同時用技能打中敵人,怎麼控制魔力,考慮的東西不少。想高速運轉起來,比較考驗反應,經驗和操作技巧。需要強調的是,這不是一個卡牌游戲,而是個加入了卡牌游戲若干特徵的動作游戲。

既然是強調動作要素,隨時可手動洗牌,構牌的邏輯就很不一樣了。理論上,即便是比較弱的基本牌組,你也可以通過普攻和操作技術來過關。構牌更多是看自己習不習慣技能的操作感,然後才是適不適合應對特定的敵人和場面。精簡牌組,保證頻繁抽到核心卡的必要性似乎不是那麼大。卡牌和卡牌之間的搭配,也和傳統爬塔游戲的感覺很不一樣。由於游戲的解說和教學比較少,上手時玩家會比較困惑。此外,游戲目前沒有試構築和練習,個人覺得本作還是需要這些內容的。

▲有合作和對戰,但作為動作游戲缺一個練習模式。

最後

《伊甸之路》能提供了數十小時的冒險和解鎖內容。結合了卡牌,節奏,彈幕要素的動作玩法新奇,有自己的特色,難度不小。游戲對於操作的要求較高,動作和卡牌構築結合的部分,也需要花一些時間去理解。作為單人完成的獨立動作游戲,內容的豐富程度讓人有些驚奇。製作者也開放了游戲的mod內容,相信未來我們可以看到社區對這個玩法的更多挖掘。


8分。


優點

爬塔卡牌和動作戰斗的新奇組合

操作感流暢

卡牌和解鎖內容不少


缺點

卡牌combo的意義

沒有練習和試構築的模式

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