《寶可夢救助隊DX》評測 小眾類型良心重製

《寶可夢之不可思議迷宮:救助隊DX》是結合了寶可夢IP和不可思議迷宮玩法的探險RPG,游戲已經於3月6日登陸NS平台。作為2005年GBA和NDS青紅救助隊的重製版,本作畫面有大幅進化,系統方面也有不少調整,整體上手度已經很友好。無論是懷舊粉,還是寶可夢的新人訓練師,都可以找到新的樂趣。

▲目前游戲有日文和英文。

本作劇情和傳統寶可夢很不一樣,主角某天突然變成了寶可夢。在寶可夢生活的世界中,玩家和同伴決定要成立救助隊,去幫助因為天災遇到困難的寶可夢們。救助隊系列的劇情當年有著不錯的評價,除了傳統的友情和努力,也有一些不那麼低幼向的展開。游戲收錄的主要是第1到第3世代的寶可夢,包含超級進化總計超過400種。作為情懷重製,分量是夠的。


GBA時代的機能與解析度,和現在的NS有天壤之別。除了解析度提升,新作畫面,2D立繪部分完全繼承傳統,冒險部分由像素轉化成了繪本風格的3D,觀感和最近的正統作有所區別。大畫面和對應調整了的UI,很難讓人想到這原本是掌機游戲。不可思議迷宮並不是很強調地圖上的畫面表現,所以流程看上去會相對樸素一些。重點還是在於收集同伴道具,接任務升級,這些累計時間很長的內容上。

▲演出效果當然變強了。

▲冒險過程中的畫面是相對樸素的。

不可思議迷宮和其他IP合作的例子有不少。原本《風來西林》這樣的Roguelike游戲,是以永久死亡,隨機地圖,高難度聞名的。《救助隊》繼承了資源管理為主的精神,但沒有走高難度路線,中前期的迷宮做好准備並不困難,探險失敗懲罰也僅僅只是丟失手頭的金錢和道具,此外還有通過網路求救,讓損失全免的社交玩法。沒有這個類型經驗的玩家,上手推進也不會有多少困難。在故事通關後,還有進化和數量不少的加強迷宮,希望有一定挑戰性的玩家也可以繼續玩下去。

▲今天的聯網環境已經先進不少了。

寶可夢遊戲的重點肯定在於捕獲和培養寶可夢了。在迷宮中戰勝的對手,有機會變成自己的同伴。遇到虛弱的寶可夢,可以給蘋果讓它成為同伴。要出地圖後留住同伴,則需要花錢修建對應的營地。不提培養的花銷,收集寶可夢對道具和金幣的需求很大,為接任務提供了主要的動力。要下到足夠深的層數,玩家需要有效控制技能的數量,飽腹度的水平,道具的數量。由於同伴比較聰明,遇敵使用技能和撿道具都很積極,且遠程技能強大,戰斗的難度有所下降,很多時候敵人接近前就能幹掉,相應地技能數也容易消耗完。地圖中蘋果的出現還是比較頻繁的,也減輕了一些壓力。雖說難度有所下降,要是不注意技能數量,技能范圍和陣型,被地形卡住或者被敵人包圍,還是容易出現成員陣亡的情形,也不是說全無難度。

▲同行人數增加了,對陣型和地形的控制要求也變高了。

這次在冒險系統細節上的調整不少。一開始玩家可以拒絕心理問卷,選擇自己變身的寶可夢。冒險中取消了普通攻擊,四個鍵對應的技能都有次數限制,而技能還有各自的熟練度,所以控制技能使用的重要性明顯提升。除了普通技能的熟練度提升和學習,寶可夢還加入了叫「特技」的強力被動,也是讓收集和培養有了更多變數。

▲冒險中能使用的技能都有次數限制,所以管理和使用方法很重要。

▲自動移動能節省很多精力。


就畫面和系統改變的力度來說,新人把《寶可夢之不可思議迷宮 救助隊DX》當成現世代的新作也問題不大。400多隻寶可夢,通關後的進化,隨機地圖,限定任務,還有聯網任務單獨的限制條件,能提供大量的游戲時間。比較精簡的系統和體貼的難度設置,讓之前不了解不可思議迷宮的玩家也能夠比較容易地上手。現階段的問題可能就是游戲支持日文英文等六國語言,不包括中文。有興趣的玩家,可以等等進一步的消息。


評分:8分


優點

小清新的畫面

游戲長度很夠

上手簡單

和系列不太一樣的劇情


缺點

地圖看上去比較簡陋

第一眼可能會有低幼的印象

並不是很肉鴿

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