熱血系列提起來,老玩家都覺得很情懷。但從作品推出的年份和數量看,這是個並不顯老的系列,今天依然很有活力。NS版的《街頭大亂斗進行曲Mach》,是16年PS4《街頭大亂斗進行曲》的強化版本。而大亂斗進行曲的玩法,可以追溯到大家熟悉的FC《熱血進行曲:大運動會》裡面的大亂斗項目。從譜系來說,和《熱血格鬥》並不在一條線上。這是一個典型的聚會友盡遊戲。和小夥伴一起,你才能得到更多的樂趣。
大亂斗的規則
規則上,獨立出來的《街頭大亂斗進行曲》有所調整。獲勝的判定是在規定局數中,累計點數拿到最高。一局的點數要看局內表現以及局內排名。多輸出,多放倒對手,拿到更好排名就能拿到更好的點數,且沒有點數懲罰的項目。所以單局內最終倖存下來的重要性有所降低,更加強調得分的意義。這就和《熱血格鬥》很不一樣,摸魚到最後的策略不見得是最好的。由於不能選取相同的隊伍,需要比試多局,角色血量不會自動回復,同一角色連續登場就不太可靠,比賽要求玩家熟悉隊伍中不同角色的特性,以及各自應該採用的策略。
規則針對團隊戰做了調整。
聲畫,角色和操作
8位角色風格這是懷舊的一部分,這點不多說。BGM數量不少,系列玩家應該會滿意。沒語音是8位傳統,效果聲數量感覺還是不夠。聲畫整體的路線還是服務老玩家居多。
聲畫表現主要服務老玩家。
這次《街頭大亂斗進行曲Mach》的角色數量,默認就有30隊,每隊6個角色,算上隱藏隊伍,總人數接近200人。每個角色擁有2-3種必殺技,整體必殺技的數量達到了250種。從角色的能力和特性來說,算是相當豐富的了。角色的強弱水平,不同參數的差別,暴怒狀態的特性和強化點,內容並不少。像躲避球隊,全員的必殺技都和道具有關,怎麼圍繞道具展開和對策,就得多琢磨一下。新人的話,熟悉角色和必殺技得花不少時間,容易有不知道選誰的感覺,8位像素角色,性質也不是那麼直觀。
系列的操作感,從FC的雙截龍,熱血系列一路下來,已經非常成熟。基本操作並不復雜,上手不困難,各種細微的變化不少。道理上,大亂斗有聚會遊戲的性質,玩沒玩過都可以拿起來搓,但這個瞎搓很容易被教訓,對動作和角色的熟悉程度,在場面上的差別體現得比較明顯。
模式和場地
在遊戲模式方面,並沒有多少方便玩家熟悉上手的內容。單人劇情模式,每個隊伍確實有那麼一點點劇情,但相對系列故事而言,大亂斗進行曲裡面的劇情幾乎可以無視掉,就是一路戰下去,作為一個模式很單薄。本地和網路模式包括大亂斗,組隊戰,車輪戰和無盡幾種,通過設置規則,也能起到練習的效果。但沒有方便的練習模式和教學內容,讓人覺得很遺憾。畢竟對戰的話,你也不能經常去看出招和角色參數。標準的大亂斗對策略和技巧要求更多一些,車輪戰的節奏比較適合聚會戰個痛,而組隊戰沒有合體技強化技,讓人覺得始終缺了點什麼。
適合單人遊戲的內容不多。
通過設置規則可以練習,但並不方便。
劇情模式存在感薄弱
角色的特性特點很豐富,可以自行編隊但沒有編輯和成長要素。場景數量相較前作也追加了不少,可場景整體風格還是太平淡,不像《熱血格鬥》的有變數,且數量仍不夠多,沒有模式針對的圖。讓場面更熱鬧的要素,體現大亂斗特色的還是少了。
總結
這次的《街頭大亂斗進行曲Mach》,作為加強版,主要表現在角色,道具和場景數量方面。對於願意研究對戰,並且身邊有小夥伴的玩家,這個方向沒多少問題。遊戲有技巧和策略可言的。但對於單機玩家,新人來說,上手和一個人也能好好玩下去的內容,就不怎麼豐富了。全部隊伍攤大餅式的故事模式,不如一個集中的故事發展,畢竟熱血系列故事分量還是不小的。即便是情懷,對戰娛樂性為主的遊戲,其他方面也還是需要有所加強的,尤其是相對它的價格而言。
對於新玩家和單機玩家,遊戲給7分。對於老玩家,分數根據陪玩小夥伴的數量浮動。
優點
角色數量和招式多
動作手感和成熟玩法
情懷畫面和BGM
缺點
劇情模式單薄
缺少教學內容和練習模式
場景比較平淡