《美國逃亡者》評測:更真實也更緊張的警匪飛車追逐戰

我們經常在好萊塢的各類影視作品中看到緊張刺激的警匪飛車追逐戰:疑犯駕車在公路上飛馳,時不時與旁邊的車輛驚險的擦肩而過,空中直升飛機在盤旋指揮抓捕,四面八方閃著警燈的警車在圍追堵截……很多人一定想過:要是能親身體驗這一切那該有多好。

GTA讓玩家們第一次實現了這種願望。我和大家一樣,拉開車門,拽出司機,然後將車開走,在街道上橫沖直撞,直到警車過來……一次又一次,樂此不疲。但總覺得還缺少點兒什麼,例如當我搶走某個人的車,那人居然不會去報警,難道他們家有礦?

直到我玩到這款由小工作室開發的《美國逃亡者》(American Fugitive),才恍然大悟:GTA們缺乏的,是一種真實感。

《美國逃亡者》是5月21日在PC/PS4/Xbox One/Switch上推出的一款開放世界動作冒險游戲,游戲支持簡體中文。劇情很老套,講述的是在上世紀80年代的一個叫紅石郡的美國南方小鎮上,主人公威爾·賴利(Will Riley)因為被人冤枉為殺父兇手而入獄。為了復仇,威爾想盡辦法逃出了監獄,去尋找真兇的故事。

《美國逃亡者》由只有兩位成員的Fallen Tree Games開發,這是一家英國的獨立工作室,兩位成員都有豐富的從業經驗,參與開發過的游戲包括《時空分裂者》《孤島危機》《007黃金眼:重裝上陣》等。

游戲的賣點是小鎮版GTA,與GTA一樣,玩家的自由度很高,可以做任何的事情,游戲中也有豐富的任務在等待著玩家,只是故事的發生地由洛杉磯這種大都市換成了一個典型的美國鄉村小鎮,時間也從當代回到了上世紀80年代。

與GTA不同的是,《美國逃亡者》的細節部分做得很好:地圖中幾乎所有的建築物都可以進入,而且在進入之前,玩家一定要准備充分——首先檢查門窗以確保家裡沒有人,然後用石頭打壞窗戶玻璃,或是用撬棍撬開門鎖進入屋內,迅速尋找你的戰利品然後離開。如果你犯懶了,貿然進入了一家有人的屋子,主人會立刻報警。

在《美國逃亡者》中,人們的警覺性很高,玩家如果拿著槍大搖大擺的四處走動,行人會報警;撞壞路燈或停著的車輛,行人會報警;隨便侵入別人家的草坪,主人會報警……很快警察就會開著警車呼嘯而至抓捕你。雖然這意味著你無法像GTA中那樣為所欲為,但這更像是真實世界中發生的事情:畢竟違法就要付出代價,而且也會讓你隨時保持警惕和一種緊張感。

這也意味著,你正在進行的任務很可能因為一些小差錯而搞砸:例如在游戲中的一場計時賽挑戰中,玩家必須在短時間內繞著地圖跑圈,按照慣例,在這個過程當中,警察是不會管你的,但《美國逃亡者》不一樣:就在我即將完成的時候,一不小心撞倒了路邊的柵欄,立馬就有人報警你危險駕駛,於是,我正在進行的比賽變為了一場高速追逐戰。

這一點對於熟悉GTA和《黑道聖徒》游戲的玩家來說特別不習慣。在《美國逃亡者》中,你時時刻刻都得提醒自己:「我是一名正在被通緝的逃犯,我必須保持低調,小心翼翼,藏好我的槍,遵守交通規則。」有時候,這種偷偷摸摸提心弔膽的感覺讓人腎上腺素飆升,呼吸和心跳加速,時刻保持興奮。

說完了優點,再來說說缺點:游戲在某些方面的完成度還不夠高,例如在PS4 Pro下仍然掉幀,還有一些bug。簡陋的菜單讓人感覺這是一款幾年前的手游。視角控制方面也有問題,只能期待更新補丁了。

總之,《美國逃亡者》是一款處處充滿驚喜的獨立游戲,在很多小的細節方面處理得不錯,讓人在玩的時候時刻保持一種新鮮感,而且必須動腦,思考完成任務的步驟,在行動之前准備充分,而不是光無腦突突突就行。

製作者稱,《美國逃亡者》是一封寫給經典電影和老游戲的情書,現在看來,他們所言非虛,希望游戲能加入更多有趣的任務,以及主機版的運行效率會更高一些。


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