異色童話DRPG《神獄塔:斷罪瑪麗2》評測

《神獄塔》是16年發售的PSV平台DRPG。其續作《神獄塔:斷罪瑪麗2》的NS中文版,已經於19年8月22日發售了。這個續作在故事線的發展上異於初代,系統有了大量調整,並收錄了經過重製的初代作品。作為一款走異色路線,多媒體聯動的DRPG,適不適合二次元黨跳坑呢?我們簡單來看一下。

世界觀和系統

DRPG是非常古老,創新並不是很容易的一個類型。《神獄塔》這個系列在世界觀方面,明顯是想做出一些不一樣感覺。取材自童話的角色,精神污染一般的環境,以及血液能力的設定,屬於中二氣息爆表。游戲設定是數十年前,名為神獄的生物突然出現。它讓大地沉沒,形成了一個巨大的活體監獄。裡面的人們被名為童話和夢魘的怪物追殺拷問。為了逃出神獄,只能通過正在生長的神獄塔。能和童話夢魘對抗的,是名為血式少女的稀有人類。2代的開頭,和初代是在同一時間點上,但角色和發展又明顯不一樣,帶來了一種神秘感。在2代本篇完成後,會繼續1代的重製版。裡面的謎題,需要通關才能知曉。游戲的文字量,劇情量相當大。整體的流程會有50小時以上。

好吧,男主角是這樣的。

少有的正常畫面。

DRPG的樂趣在於培養角色,強化收集裝備。在升級學技能方面,《神獄塔:斷罪瑪麗2》屬於很傳統的升級轉職學習技能,這方面問題不大。但在裝備獲得,強化,以及其他輔助系統方面,構想就不是很成熟。在這一代中,好使的裝備,基本上是通過血晶種植長出來的。這個的收獲具有隨機性,但比同期商店,探索,打怪掉落獲得的要強得多。這導致商店武器和強化系統就很雞肋。一路升級獲得裝備的過程,成就感和喜悅不是很足。種血獲得的能力,缺少管理功能,並且強度很低,在戰斗發展很極端的本作中,對於角色培養的意義不明顯。

覺得跑回去收割麻煩可以委託收割,但其實意義不大。

關卡和戰斗

《神獄塔》初代的迷宮非常大,但缺少設計感,跑起來很枯燥。《神獄塔:斷罪瑪麗2》算是改良了這一點,調整了地圖大小,跑起來的感受也豐富了一些。不過相比成熟作品玩出的花樣,還是顯得比較單純。這次道具袋容量相當於是無限的,基本上不需要考慮裝滿了返回的情況。狀態不好,道具消耗得差不多就可以返回。探索節奏是改善了一些。跑圖和戰斗的主觀感覺會比較長,容易產生厭煩感。可以自主設置的神獄試煉,能帶來一點變化,但跑主線的時候,真是不太有心情去搞這個。委託也是同理,因為回報不那麼有吸引力,加上做起來麻煩,容易讓人無視。

神獄試煉是承受不利來獲得更多獎勵。

戰斗方面就一言難盡了。這是一個很容易猝死的游戲。並不是因為敵人強,而是己方存在血狂化的設定。因為敵方常有連動的情形,連續攻擊會讓污穢的提升不好預測。如果濺血控制沒做好,傑克沒提前凈化,己方即將進入殲滅化的血式少女會轉變成血狂化,這種情形經常意外出現,這時候的角色不僅僅是失控敵我不分,往往還有秒殺己方角色的能力,一旦發生就很難救回,雜兵戰也會出現全滅的情形。平常的戰斗,基本上都是先手幾個範圍攻擊就清場的發展。敵人的變化,己方的策略體現不明顯。雖然說快速練級的要訣是減少戰斗出場角色,減少經驗值平分的損失,但在極端化的戰斗下,前期還是不要這麼做了。

不能逃跑強制戰斗的殺人鬼捉迷藏,在主線基本還是能打退的。但本作中陷阱的傷害高,SP比較吃緊,如果狀態不好進入戰斗,也容易出事。另外,還出現過為了做委託進到新地圖,然後夢魘立馬出現,將己方秒掉的事故。總體來說,戰斗系統的聯動和數值方面存在一些問題,某些設定是照顧了世界觀,但讓跑圖過程不太愉快。不時猝死是容易勸退的一個要素。

畫面和UI

如果不介意怪物和環境非常詭異的設計,本作的己方角色還是很二次元,夠看的。CG的數量不算多,小游戲只能說是湊個熱鬧,存在感並不強。大量的語音能給人好感。不過中文版對話框的字體非常小,很浪費空間,在掌機模式下,有些費眼睛。

CG總量不算多。

DLC更新了一些福利。

總結

作為單作游戲,《神獄塔:斷罪瑪麗2》的流程長度算是非常厚道的。喜歡這個世界觀,人設語音的玩家,在流程中能找到很多角色的宅向要素。不過在主體的地圖探索,角色培養和戰斗方面,顯得生澀,成就感和爽快感不那麼突出。如果是時間比較多比較有耐性,覺得游戲一眼看去對得上電波的二次元用戶,可以嘗試一下。


評分:7


優點:

詭異的設定和神秘的故事

非常豐富的事件量

流程長度很夠

系統數量還是不少的

人設和語音


缺點:

地圖設計有所改善但還是糙

容易猝死

各種系統的完成度不太高

喜歡道具裝備的玩家不太滿足

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