史克威爾艾尼克斯於2019年3月20日發售的PS4/Switch雙平台游戲《陸行鳥不可思議的迷宮:Everybody!》是以2007年發售的《陸行鳥不可思議的迷宮》為基礎,並追加全新系統的重製版。本篇文章將以新系統為中心,給大家帶來這款游戲的上手評測。
【延續前作劇情,畫面和音樂都有大幅度的提升】
本作的舞台建立在堅信「忘記某些事情才會比較幸福」的「忘卻時間的小鎮」之中。每當鎮上鍾樓的鍾聲響起,鎮上的居民就會失去記憶,有時就連自己的名字也會忘記。當旅行者席德和他的搭檔陸行鳥來到這座小鎮上時,在這裡迷失了自我。
當席德和陸行鳥來到這裡時,小鎮上出現了一位被稱為拉斐爾的迷之嬰兒,隨後,以居民記憶為藍本的迷宮也陸續出現了。玩家要扮演陸行鳥,逐個探索這些迷宮,爭取奪回居民們的記憶。隨著這些被塵封的記憶陸續浮出水面,游戲的劇情也將逐漸展開。
【經典又不失創新的玩法和職業系統】
本作的玩法和《陸行鳥不可思議的迷宮》系列一樣,是以迷宮探索為中心的。也就是說,玩家每次進入迷宮時,迷宮的構造和敵人、道具出現的場所也會有所不同。行動依然是回合制的,每當陸行鳥採取移動或攻擊等行動時,敵人也會採取行動。當玩家採取行動時,陸行鳥的HP和SP都會逐漸恢復,但滿腹度則會逐漸下降。當滿腹度降為0%時如果強行繼續行動就會開始削減HP。
另一方面,和普通的迷宮探索類游戲有些差異的是,陸行鳥打倒敵人時是會積累經驗並升級的,而這些經驗值和等級的提升可以繼承到之後的迷宮探索中去。此外,在存檔時如果選擇「困難」的話,探索中的陸行鳥HP降至0時,所持的金幣和道具等將會全部被沒收,而「普通」難度時當前裝備則會保留下來。
也就是說,由於可以通過提升裝備,改換和強化裝備道具等行為來強化陸行鳥,本作會比經典的迷宮探索類游戲更簡單一些。不過隨著劇情的展開,也會有一些類似「不可帶道具進入」、「有等級上限規定」的,有各種限制課題的高難度迷宮登場,想挑戰一下緊張感的玩家不妨試試看。
而且,既然繼承自「忘卻時間的迷宮」,那麼「職業轉換」系統就依然健在。這是和《最終幻想》系列中一樣的轉職系統,本作中一共有14種職業可供玩家選擇。
原作里的職業:白身、騎士、龍騎士、暗黑騎士、忍者、盜賊、學者、黑魔導士、白魔導士、舞者。
DS版追加職業:紅魔道士。
本作追加職業:阿爾法(可攻擊周圍1格的敵人)、機工士、魔獸使。
如果使用「騎士」的話,HP和防禦數值就是在全部職業中頂尖的,並且還可以使用「給正面1格前的敵人造成傷害,並且會將其擊退1格」的技能「力量猛砍」。
此外,在特定迷宮內可以通過拾取「職業記憶」來解鎖職業,目前筆者除了初期的「白身」之外,還玩到了「騎士」和「白魔導士」以及「黑魔導士」。
白魔導士會隨著職業等級的提升而學會恢復魔法,還可以運用防禦物理攻擊和防禦魔法的各種技能,感覺還是很強的。而黑魔導士可以對正面3格內的單體敵人使用屬性魔法攻擊,只要把握弱點就可以輕鬆打倒敵人。
【全新的同伴系統,支持雙人游戲】
本作新加入了「同伴系統」,這是一種可以讓迷宮中馴服的怪物,以及劇情中登場的部分角色成為「同伴」,並且帶著他們一起探索迷宮的系統。
只要打倒怪物,就會有概率獲得因種族而異的「同伴點數」,積累到一定數值就可以馴服該種族的怪物成為同伴。而隨著劇情的展開,某些角色可以通過選擇來將其變為同伴。和怪物一樣,同伴也會隨著陸行鳥的行動而自發採取各種行動,同伴們也有各自不同的能力,玩家可以隨意發動這些能力。
因此,本作中陸行鳥也有遠程攻擊的職業,同伴也有防禦能力爆表的近戰型職業,將不同特性的職業和技能進行組合,就會衍生出更多的戰術搭配。老實說,筆者只玩了初期幾個迷宮,對陸行鳥的職業和同伴組合併沒有做特別細致的嘗試和分析,但根據以往系列的經驗來看,到中後期時這個新系統就會成為玩家們的助力了吧。
平時「同伴」是由AI來操作的,但如果連上2P手柄,就可以打破《陸行鳥不可思議的迷宮》系列「單人迷宮RPG」的枷鎖,變為兩個人一起玩這游戲了,可以帶著家人或朋友一起玩——當然,如果受不了AI的操作套路,也可以一個人雙持兩個手柄。
在探索迷宮時,同伴的等級會隨著陸行鳥的等級來提升,攻擊力和防禦力也會反映在陸行鳥的裝備性能上,也就是說,陸行鳥越強,同伴也會越強。
【追加新迷宮,歷代角色登場】
值得一提的是,本作除了「次元夾縫」和「無底的慾望」之外,還會有歷代系列的角色登場,例如初代《陸行鳥不可思議的迷宮》系列中的卡米拉等,也算是值得粉絲們期待的一件好事吧。