《馬力歐瘋兔》評測:最好的穿越遇到最佳的模式

       馬力歐,這位在2016年裡約奧運會閉幕式上,日本首相安倍晉三親自COS過的角色,是其締造者任天堂無可爭議的形象大使;瘋狂兔子,這群在《雷曼:瘋狂兔子》中首次亮相的搗蛋鬼,喧賓奪主的搶走了主角雷曼的風頭,以無出其右的賤萌形象在全球積累了超過4000萬粉絲,成為育碧旗下當之無愧的吉祥物。


  這兩大經典的游戲角色,除了都是各自廠商旗下的招牌人物之外,似乎再沒有其他更多的共同點。相信此前也絕對沒有人能想到它倆有朝一日能夠同台演出,直到這款由任天堂和育碧聯手打造的《馬力歐瘋兔:王國之戰》(以下簡稱《馬力歐瘋兔》)出現。

中文化,不是馬力歐的第一次,但算是NS的第一次

  如今游戲中文化或許已經不再是什麼難得一見的稀奇事兒了,放在索尼陣營,如果哪天發售的第一方游戲沒有中文那才算是個大新聞。但這事放在任天堂,自然不可同日而語。

光是一個中文界面就倍感親切


  眾所周知,自從任天堂在國內的創辦的神遊遭到失敗後,對於大陸市場的態度就一直非常保守,從NDS到3DS再到如今的NS,推出過的中文游戲寥寥可數。時至今日,NS上不能說沒有中文游戲,但大多都屬於「4399」性質,別說第一方大作,就連系統語言都還沒有中文。但是,這次的《馬力歐瘋兔》可是首發就自帶簡繁兩種語言!能在這樣的情況下,玩到一款以任天堂的絕對第一方代表馬力歐為主角的游戲,是慶幸,更是感動。(在此之後的《超級馬力歐:奧德賽》中文化則是更進一步的升華)

CG字幕也全部中文化


  此外更加為本作有中文感到高興的是,這次《馬力歐瘋兔》不再是此前「馬力歐」系列所常做的動作冒險類游戲,而是一款不折不扣的RPG。其在劇情刻畫上所花費的筆墨更深更重,國內玩家能夠用自己看懂的語言了解到為何馬力歐和瘋兔這兩位風馬牛不相及的角色搞在了一起、欣賞到正版桃花公主與瘋兔桃花公主的爭風吃醋。毫無任何隔閡的融入到這熟悉而又與眾不同的「蘑菇王國」當中。

趣味十足的戰棋玩法

  前面也說到了,《馬力歐瘋兔》是一款RPG游戲,並且這還是一款SRPG。講得通俗易懂一點,《馬力歐瘋兔》的戰斗玩法就是傳統的回合制戰棋游戲

  由於主要負責《馬力歐瘋兔》開發的是育碧方面,因此在本作剛公布之初許多玩家包括筆者在內都認為這將會是一款偏向動作性的游戲,但實際知道它的戰斗玩法是回合制戰棋之後,不由得略吃一驚並有著隱隱的擔憂:這樣慢節奏的戰斗真的適合這款游戲嗎?到了真正上手之後,才發現此前的擔憂是完全多餘的。

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  《馬力歐瘋兔》的戰斗從角色、地圖、敵人三個大方向出發,通過遠程射擊+近戰技能的方式,構造出了一個極富深度又易於上手的戰斗系統。

首先游戲中塑造了8名可控角色,讓人捧腹的是這8名角色中除開馬力歐、路易吉、桃花公主、耀西這四位任天堂方的經典角色外,另外四位則由瘋狂兔子對比COSPLAY完成,形成了這樣一出「真假美猴王」的隊伍。不過盡管角色的塑造讓玩家感到很無厘頭,但是每個角色的分工定位卻無比明確:馬力歐是典型的平衡型角色,攻防兼備,能夠應對各種遭遇戰;路易吉是隊伍機動性第一的角色,其跳躍距離幾乎能夠跨越整個戰場,相對的瘋兔路易吉則又具備極強的吸血能力,是單挑的一把好手。玩家在戰斗中所要做到的,就是活用好每個角色的特性,讓其戰斗在他所在擅長的對局中。

8大角色各具特點


  在定位鮮明的角色設計外,《馬力歐瘋兔》的地圖也是戰斗系統的重要一環,戰斗地圖中存在著「掩體」這一設定。無論是我方角色還是敵方角色處於掩體後時,都會影響射擊的命中率,並且根據掩體的構造不同,命中率可能會下降50%到100%不等。因為掩體的存在,就使得玩家在戰斗中的排兵布陣尤為重要,既不能貿然的深入敵營,也要避免雙方都龜縮在掩體後的無謂拉鋸戰。

掩體後方的敵人有時並不能准確命中


  敵人的種類則是將《馬力歐瘋兔》戰斗所升華的重要部分,如果說角色定位和地圖構造賦予了戰斗的多樣性,那麼敵人設計則是將其串連起來的最後一個結。本作中的敵人設計少了很多傳統戰棋游戲中單純的屬性數值碾壓,更多的是要根據角色特性和地圖利用來達到有效擊破。比如手舉石板使得正面攻擊對其無效的大盾兔,則需要配合高機動性的角色快速繞至其身後;攻擊距離遠且身形飄忽的狙擊兔,則要注意時刻找尋掩體躲避。

對付不同的敵人選擇不同戰術是基本


  角色、地圖、敵人三大基礎元素相輔相成、環環相扣,使得《馬力歐瘋兔》的戰斗慢中有快、緩中有急,可玩性和趣味性雙管齊下。

戰斗完畢後還會根據所用回合進行評價


角色養成不可少

  前面介紹到了本作的戰斗特色,而在戰斗之外,作為一款SRPG游戲,《馬力歐瘋兔》有關角色養成方面的內容也沒有落下。游戲中對於角色的提升主要體現在武器和天賦樹這兩點之上。

  武器方面很簡單,在游戲的據點處會有出售角色武器的商店,只需要花費對應數量的金幣即可購買。不過每個角色的武器從外觀到屬性上都是獨一無二的,並不能轉交給其他的角色使用。優劣方面的區分也很明顯,只要是價錢越貴的,那麼屬性必定也就越好,隨著流程的推進解鎖的武器也會越多。但是因為角色共有8名,且武器都和對應角色綁定需要單獨購買,因此在金幣有限的游戲初期合理考慮為自己主戰角色升級武器才最為優先。

瘋兔桃花公主的武器就偏粉系色調


  天賦樹方面玩家的可選性相比武器就要開放得多了,天賦樹分成了移動、攻擊、技巧、輔助四個發展方向,根據玩家點數分配的路線不同,也會讓角色的戰斗側重不同。並且天賦樹最靈活的一點在於,不像武器同各個角色綁定,天賦點是所有角色共享的,因此那些常年留守飲水機的板凳角色也不必擔心沒有點數可加。並且本作對於洗點的門檻直接為零,不需要任何消費,玩家可以隨心所欲的一鍵洗點,各種加點流派都可以盡情的體驗和測試。

靈活的天賦樹為戰斗帶來更多變數


一如往常的多彩蘑菇王國

  《馬力歐瘋兔》的設定是瘋狂兔子因為神秘裝置的暴走而被捲入了馬力歐的世界,因此游戲的舞台還是位於馬力歐系列中的蘑菇王國。在以往馬力歐游戲中所經常能夠見到的森林、火山、雪地等場景風格在《馬力歐瘋兔》中無一缺席。並且本作中將這些不同環境氣候的場景設定為世界,只有玩家打敗了前面一個世界中的BOSS之後,才能夠解鎖前往到下一個世界當中。根據每個世界的特點,還會在戰斗地圖中出現獨有的元素。

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多樣的地理環境 


  戰斗之外就是操控著馬力歐一行人在這遭到瘋狂兔子入侵的蘑菇王國中探索了,因為本作類型的改變,因此在地圖探索方面完全不能和傳統馬力歐游戲相比。整個探索過程基本就等於是在收集和找路,不過其經典的「吃金幣」和「鑽管道」兩大特色在《馬力歐瘋兔》中是繼承了下來。在地圖上收集金幣是獲得購買武器資金的主要手段,利用管道在區域間快速轉移尋找機關開啟新的道路。此外開啟地圖中的寶箱可以直接獲得某把武器或是一些博物館中的收集品,也算是鼓勵玩家仔細探索的獎勵。

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吃金幣、鑽管道在本作中依然是地圖探索的主旋律


  總體來說《馬力歐瘋兔》在地圖探索方面並沒有像它的戰斗系統上那麼出彩,只能算是中規中矩,但也能在一場酣暢淋漓的戰斗之後充當一個不錯的調味劑。

繁多的收集要素很大程度上滿足了收集控

結語

  這次育碧和任天堂強強聯手帶來的《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》,絕對是NS從今年三月份發售至今帶給所有玩家最大的驚喜,堪稱第一方和第三方的最強結合。本身吸睛度就極高的兩大經典角色搭配上快慢適宜的戰棋玩法,產生出了極其舒服的化學反應,絲毫不會感覺到這是一出穿越橋段的無厘頭鬧劇,就如同最初就是這麼塑造的一般。《馬力歐瘋兔》可以說是NS上首款自帶中文語言的分量級大作,也為在之後不久就要登場的中文《馬力歐:奧德賽》做足了預熱,就像在宣告從《馬力歐瘋兔》開始,一款又一款的中文游戲將不斷占據你的NS。


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