《龍珠鬥士Z》評測:吃我一發十倍龜派氣功!

熱門動畫IP改變成游戲的例子已經是相當多了,而《龍珠》作為一款現象級經典IP,不知道已經被做成過多少款游戲了,不過跟其它的動漫改編作品一樣,這些游戲的質量參差不起,大部分都只是粉絲們自嗨的產物,只有極少數的游戲能夠即照顧到《龍珠》的粉絲,又能把游戲本身做好,不過前段時間發售的《龍珠》游戲最新作,由《罪惡裝備》開發商Arc System Works製作的《龍珠鬥士Z》則做到了這兩點,這款游戲是我見過的最還原原作的《龍珠》游戲,同時還是兼具游戲性的格鬥游戲。

近乎偏置的還原

在去年的E3展上,《龍珠鬥士Z》就吸引了所有人的關注,僅用一段演示就讓玩家們熱血沸騰,大家都紛紛表示這才是《龍珠》該有的樣子,確實,從小時候就看龍珠的我們立馬就能一眼看出這款游戲跟其它《龍珠》改編游戲的不同之處,《龍珠》的其它游戲從來就沒有像這款游戲那樣,真正把原作中的畫面感和動作感成功還原出來。

能做到這一點全是靠了製作方近乎偏執的信念,他們參考了《龍珠》漫畫到動畫中的幾乎每一個戰斗動作和招式,從漫畫原作、TV版動畫、劇場版動畫到現在正在播放的《龍珠:超》TV動畫,從人物動作細節到畫面分鏡,幾乎所有的細節都被製作方給搬進了游戲中,不信的話你可以嘗試一下在游戲中來一發「龜派氣功」,再到漫畫和動畫里的對比一下,保證是原汁原味。

除了驚訝於製作方對還原原作的執著,我還對游戲的的畫面感到驚艷,這與游戲使用的最新的虛幻4引擎有關系,不過虛幻4是一款3D引擎,而《龍珠鬥士Z》是一款2D格鬥游戲,想要把3D引擎的畫面做出這樣的2D動畫質感,看得出製作方花了不少的功夫來改造引擎,才為我們帶來這款擁有驚艷2D動畫質感畫面的游戲。

推不動的故事模式

故事模式的推進是以走格子的方式進行,游戲會限制你在這一章節的行動格數,玩家控制行動的路線,在行動數消耗光之前完成章節的目標。

游戲在開始時玩家只能控制一位角色,隨著劇情推進,可以讓同伴加入隊伍,最多可以組成3人隊伍進行游戲,同時故事模式還帶有經驗等級系統,通過戰斗獲得經驗,然後升級,升級會提升角色的血量個其它能力,玩家還能從戰斗中獲得一些戰斗中的被動技能,隊伍中最多裝備3個被動技能,有增加攻擊力、防禦力的技能,有增加經驗的技能,還有降低對手等級的技能,不過這些技能對戰斗的影響不大,顯得可有可無。

這次游戲的故事模式為我們帶來的是一個原創劇情和新反派「人造人21號」,神秘的克隆人入侵,人造人21號想要通過吞噬地球上的人類來增強力量,為了阻止21號繼續變強,悟空一行人需要找到並打敗人造人21號,途中他們還會和各種克隆人交戰,經典反派沙魯和弗利薩也會復活,可以說這一次的劇情還是比較有看點的。

但是在度過劇情的前期之後,劇情的的推進就變得相當緩慢了,每一段劇情片段中間充斥著大量的克隆人戰斗,這些戰斗都相當的機械化,兩個小時的推進會把你弄得疲憊不堪,但你會發現劇情只是被你推進了幾個片段而已……雖然你可以無視掉地圖上其它格子的戰斗,但就算是直接推進,你一路需要戰斗的數量也依舊不少。

在劇情的推進過程中,每次戰斗之前,根據玩家隊伍里隊員的不同,會觸發不同的戰斗對話,這些對話中都是在漫畫原作中出現過的梗,比如比克和貝吉塔對與合體術羞恥准備動作的吐槽,還有悟空悟飯父子間的賣傻對話,這些算是游戲中的收集要素之一,也是《龍珠》粉絲們的情懷要素。

總的說起來游戲的故事模式雖有不輸原作的劇情,但卻沒有原作的乾脆爽快的節奏,冗餘的戰斗和雞肋的系統,讓故事模式的體驗變得相當拖沓,要是能夠直接乾脆的推進劇情,說不定游戲的故事會更加優秀。

游戲大廳與多人對戰

在剛進游戲不久,你或許會認為這是一款多人游戲,游戲開始後,你首先進入的不是菜單,而是游戲大廳,是一個可以容納幾十名玩家的大型廣場,所有的游戲模式都能在這里找到,玩家只要跟屬於各自游戲模式的管理員對話就能進入對應的游戲模式,是打世界賽,還是去推進劇情,只要走兩步就可以了,另外這是能看到同在一個廣場的玩家的,你可以可這些玩家直接進行互動,同時也說明這款游戲是需要全程聯網的。

在廣場的一角,有家商店可以提供抽包的功能,只要繳納一定的游戲幣,你就可以進行抽包,你可以從中獲得一些貼紙、表情、大廳角色等等,這些都是免費的,並不算內購內容,玩家只要進行故事模式或者進行戰斗就能獲得游戲幣,算是一種游戲內置的特別體驗吧。

極速打鬥,這才是龍珠風格的戰斗

《龍珠鬥士Z》的製作方是曾經製作過《罪惡裝備》與《蒼翼默示錄》的Arc System Works工作室,對於他們來說,這種格鬥游戲可以說是輕車熟路了,游戲在品質上已經有了一個比較可靠的保證。

《龍珠鬥士Z》的戰斗風格以極速爽快為主,就像動漫原作中一樣,雙方在急速移動中快速出招,拳頭與身體間快速碰撞,再加上華麗的氣功招式,配合瞬間移動和打鬥時的聲效,在虛幻4引擎的加持下變得動感而華麗。

游戲的操作難度上也相當照顧新手,XY鍵輕重攻擊,B鍵可以把敵人打飛,A鍵則是遠程的氣功彈,任意按相同的按鍵就能打出一套爽快的連招,XYB連按也可以打出一套連招,防禦方式是傳統的方向鍵防禦,只要方向鍵後就能在敵人攻擊時自動防禦;LB和LT都是隊友支援與更換隊友,兩個按鍵分別對應兩個隊友,按下可以召喚隊友進行支援,按住可以更換對應的隊友,靈活應用隊友可以打出相當高的連擊,而右邊的RB鍵則是投技鍵,可以對防禦的敵人強制打出一套連打,並能將對手打飛至空中,要是你操作夠好你還能在之後再打出一段連招,RT則是舞空術的快速追擊,可以在敵人被打飛後快速接近敵人,至於像龜派氣功這樣的招只需要簡單的↓↘→+A就可以搓出來,可以說游戲的操作相當簡單,新手只要一通亂打就能輕松得到像原作般的戰斗體驗。

雖然在操作上得到極大的簡化,但這款游戲並沒有將新手和高手的差距給縮小,畢竟是Arc System Works,怎麼可能就做出那麼一款無腦的格鬥游戲呢?在簡單的操作之後,游戲依舊保留了受身、快速閃身、反破防等高階技巧,同時游戲的極速節奏更考驗玩家的反射神經,如果你是一個才能流暢掌握操作的新手,那你也只能在這中極速的戰斗中被擁有高階技巧和快速反應的高手給吊打,不信的話你可以去游戲大廳試試裡面的網路對戰。

不過這種極速節奏戰斗卻為這款游戲的網路對戰留下了一個比較嚴重的問題,那就網路延遲帶來的判定問題,本身游戲的戰斗節奏就比其它的格鬥游戲要更快速,而這款游戲本身的網路連接也不是特別優秀,有時甚至會出現掉線的問題,於是在網路對戰中,高延遲會讓本來極速的對戰的雙方出現不必要的失誤,這種失誤會相當讓人爽,可以說是拖了游戲體驗的後腿。

這是我玩過最爽的《龍珠》游戲

得益於Arc System Works對原作的執著,《龍珠鬥士Z》成了最有龍珠味道的游戲,簡單的操作和超炫的畫面讓我這個格鬥游戲菜鳥能體驗超爽的戰斗體驗,而如果你是《龍珠》的粉絲,你一定會愛上這款游戲,因為它就是一款游戲版的《龍珠》,原汁原味的那種,就算你只是慕名而來,你在粗淺品嘗之後,也會被這樣爽快的游戲體驗俘獲。

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