前言
11月18日正式發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》(以下簡稱日月)自從曝光以來,其憑藉「二十年首次官方中文」迅速在國內引發了一場「正版」熱。以至於即便發售前就有「偷跑+破解」也無法阻止粉絲和萌新為之買單。而日月也不負眾望的用「豈止於正」回應了玩家,圖鑒導航、寵物騎行、相剋提示、Z招式等全新設計使得該作成為系列最人性化的一代。
在日月前所未有的正版號召力下,筆者同眾多萌新一樣,首次踏上了收集培育、對戰交換的奇幻之旅。或許在我們眼裡「日月」沒有當年「紅黃藍綠、金銀水晶」帶給老玩家的刻骨與震撼。但就像智爺無數次重返戰五渣,再戰一世代那樣,游戲里永遠都是從御三家的稚嫩成長到封面神獸的傲視群雄。要說有點區別的話,應該就是我們從不止步於8強4強......wern are the champions!
漢化後的UI和依舊鎖定的視角
官方漢化和以往民間漢化從體驗上來說有什麼區別?
這個問題在問過不少人後,他們給出的答案總結下來大概就是:「游戲里的文字和以前其實差別不大,但TM就是每個字都特別順眼2333」。當然,民間漢化導致的文字排版錯亂以及機翻現象是肯定不會有了。再就是部分技能和寵物的譯名經過統一後,大多數會更准確,但也有少部分略顯奇怪。
比如「傷害不會令對手HP變為0,必定剩下1HP」的技能民間漢化是「刀背擊打」,而這次日月修正後叫做「點到為止」,還有「效果拔群」變成「效果絕佳」等等。
但把「乘龍」譯成「拉普拉斯」大部分玩家都表示不太適應。
角色、寵物更寫實了,視角卻還鎖著
如果說動漫還原了《精靈寶可夢》的世界設想,那麼日月就是系列游戲中最接近這個世界的一代。寫實的人設比例、寵物比例,加之對戰動畫中在寵物背後指揮作戰的訓練家,日月將自古以來的「寵物身高體重設定」變得更直觀也更有意義。
與甲賀忍蛙一同出鏡的比例協調
這才是2.1m高的卡比獸嘛
如果說日月的畫面可以給8分,一分扣在依舊采是跟隨人物移動的鎖定視角,那麼另一分就是扣在擬真後不復當年的經典呆萌吧。
最人性化、最適合萌新的一代
旅途導師洛托姆
由於經常需要往返各個地圖收集道具、捕捉寵物,很多萌新在寶可夢系列中都會面臨「迷路」問題,特別是會找不到劇情觸發地點而頻繁兜圈子。而日月中融合了「地圖+圖鑒+任務嚮導」的洛托姆圖鑒比較完美的解決了該問題。
化身為地圖的洛托姆圖鑒會一直在3DS下方的觸摸顯示屏實時顯示玩家當前位置,並且還會在地圖中用紅旗標明目的地的同時顯示人物當前的前進方向。不過該設定雖然為玩家節省了很多時間,但也在一定程度上降低了游戲的探索樂趣。
技能屬性相剋提示
相互克制的屬性是精靈寶可夢最原始也最重要的設定,不過隨著新版本的衍生屬性也變得更加多樣。除了御三家等草火水互克是基本常識外,想要熟知一些比較偏門的屬性相剋就必須得查查資料和圖鑒了。
而日月在對戰界面中,會提示當前寶可夢的技能招式效果,使得所有玩家都能更從容的應對戰斗。
「沒有效果、效果不好、有效果、效果絕佳」
全新的海陸空寶可騎行系統
以前為了清除擋路的石頭、樹木,必須讓寵物學習各種秘笈,而這些秘笈不僅傷害數值一般還容易占技能位。所以在發現游戲中的寶可騎行既新穎拉風,又能清楚障礙還不佔格子時,心裡只能贊嘆一聲:Nice!
不足的是,騎行寵物固定只有那幾只,而且官網上騎著噴火龍的畫面到游戲里也只是個過場畫面。
新故事、新模式、新招式
這一次故事來到了島嶼環繞的阿羅拉,溫暖的氣候使得該地區有著獨特的生態系統。以「夏威夷」為原型的阿羅拉給人以陽光、熱情充滿活力之感,而與大自然十分親近的這裡還產生了地區獨有外形的寶可夢,其中最有意思的莫過於長頸椰蛋樹了。
日月打破了系列固有的道館挑戰系統,改為全新的「諸島巡禮」,完成4個島嶼不同的考驗後挑戰四大天王以及最終boss(博士)就能通關一周目。故事的劇情也將跟隨玩家的巡禮旅途一同展開,和前作不同的是劇情最後有點小反轉喲,不過就不在此處劇透啦。
諸島巡禮的新元素
每次巡禮會有類似解謎、收集、闖關等全新的游戲模式,最後還需要挑戰全新加入的「霸主寶可夢」(體型更大、各項數值更高)。新元素的加入也使得游戲不再拘泥於單純的打怪過關路線,一些聽聲辯物、看圖找不同等非常有趣。
當然,新元素中也不是都那麼有意義,比如這次的「精靈寶可鏡」就略顯雞肋。除了劇情中會用到以外,平時基本不會再碰。
不能再中二的必殺技「Z招式」
有點類似前作的Mega進化,Z招式需要寵物攜帶Z水晶來使用,是對戰中只能使用一次的必殺技。雖然技能特效方面感覺沒有Mega進化來得那麼震撼,但Z招式是所有寵物都能使用的(前提是必須有對應屬性的Z純晶)。
因此設定上Z招式更像是第五世代加入的屬性寶石,只要攜帶對應屬性的Z寶石就會提升技能威力,使用後會被消耗(Z招式每場對戰只能用一次)。
至於為什麼叫Z招式,和Z神又有什麼關系...別的原因我不敢說,但有一個肯定符合,那就是這個「Z」看起來真的很「2」啊!
觸發不同屬性Z招式需要擺出不同的出招動作:
前面是忍術,後面是什麼鬼?
tttt
太極拳秒變雛鷹起飛
更聰明的AI
與以往完全不同的是,本作AI加強到已經能夠臨場更換克制你屬性的寶可夢了,並且他們還會優先使用效果更好的技能。
而到了後期,部分BOSS傷害更是奇高,自己的寶可夢偶爾還會被一招秒殺(非屬性克制)。以至於讓人懷疑到底是游戲存在少許的數值失衡,還是萌新我太菜。
一些小BUG&最後總結
「掉幀」是游戲評測老生常談的問題,但把它放在3DS上說總有點小尷尬,畢竟這部分玩家群體是不在乎的。但這次新增的皇家4人對戰以及偶爾兩只怪物同時登場時還真就掉幀了...
掉幀其實影響也不大,但為什麼沒有3D功能哇!!!要知道很多萌新買3DS玩日月卻體驗不了裸眼3D......哪怕效果不好有也行啊。
總結:
寶可夢系列的每一代都是一次革新,對初次接觸該系列的玩家來說,我們是幸運的。因為這或許是最容易上手、最人性化的一代了:官方自帶中文、對戰門檻降低使得游戲上手更加簡單。
游戲最純粹的精華:「收集、培育、對戰、交換」依舊原汁原味甚至色香更佳。所以如果一定要說這款游戲有什麼不足,我想可能就是故事架構太童趣了吧。對年齡段稍大的玩家群體來說如果沒有一點點的情懷導向,可能就真會有那麼些幼稚。