《Ghostrunner幽靈行者》Steam版測評

第一人稱跑酷ACT在本世代強勢崛起,收獲大量擁躉。在「賽博之風吹滿地」的當下,這款《幽靈行者》(Ghostrunner)將帶領各位深入近未來世界的鋼鐵都市,體驗生死一念間的殊死戰鬥。

科幻臉,經典心

不同於大眾對於「兜帽武士刀」類型角色的刻板印象,《幽靈行者》的側重點絕不是暗殺或者潛行,它是一款結合跑酷與解謎,並主打「一擊必殺」要素的動作遊戲。無論是主角還是敵人,受到任何傷害均會殞命。

玩家要做的就是慎重選擇前進路線,並設法無傷擊敗所有敵人,哪怕再微小的失誤也會讓你重返檢查點,這種Nothing or all的遊玩體驗反而很接近於《超級馬力歐》這樣的平台跳躍作品。

獨行俠的故事

《幽靈行者》是一款劇情驅動的線性流程作品,正所謂每一個獨行俠都是可憐的工具人,那麼玩家,就是這個工具人。

盡管謎之聲+獨行俠的人物組合屢見不鮮,但若玩家能從無數次死亡重來的懊惱中保持理智,也是還是能發現本作擁有一個不錯的故事。它在流程中很好地充當了教程、世界觀補完和插科打諢不讓玩家太孤單的職責。

來自極限的你

在考驗玩家反應與觀察力的框架下,本作的難度自然是不低的。隨著關卡的逐步推進,敵人配置與場景復雜度均有顯著提升。

為了克服難題,死個幾十上百次是家常便飯,並且有相當一部分關卡需要精確到分毫的跑酷路線和擊殺操作。所以,本作註定不是佛系玩家的快樂餐,它只屬於喜歡挑戰極限的老饕們。

本作由以ONE MORE LEVEL為首的三家工作室合力研發,體量小,打磨良好,對偏好賽博朋克世界觀,並且擅長動作遊戲的玩家而言,是一款相當不錯開胃菜。

優點:
角色動作打磨精良
窒息的關卡流程設計
解謎要素錦上添花

缺點:
對手柄操作不友好
部分關卡挫敗感較強

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