目錄:
1.開局
2.生存
3.毒
4.防毒措施
5.食物
6.前期食物
7.烹飪
8.推薦烹飪
9.常用配方
10.晾曬
11.特殊食物
1.開局
(1)開局一般出生在沙地上,附近有少量生存必須的草,樹枝,燧石和椰樹。如果臉黑到沒有燧石,那就重開吧。
(2)鸚鵡站立的破船和旁邊的破木板可以用錘子砸毀回收一個修船工具和幾塊木頭。不過由於失落之船世界物品多樣化,儲物欄經常緊缺,所以沒必要浪費格子回收這個。
2.生存
3.毒
(1).這是新DLC里較為常見的一大特色。前四天不會產生毒蛇。(上圖里有)人物中毒後,每十秒發作一次,掉兩血,直至死亡。只能用解毒劑解毒。(機器人免疫毒素)
(2).配方為一個毒腺,三個海藻,兩個珊瑚,需要一本。中毒後的生物攻擊與速度等各項屬性下降,掉落物的新鮮度減半(這么看來的話帶毒武器還算能用)。
(3).鵜鶘(飛切斯特)中毒後會自己解毒。
(4).帶毒的生物有:黃色毒蛇,黃色蜘蛛戰士,蝠噴(飛魚),毒蚊。另外,沼澤還有噴發毒氣的毒池。
(5)(毒蛇:毒腺掉率14.2%。砍倒大型中型叢林樹,有6.25%幾率產生。抖動的藤蔓,俗稱蛇藤,每次產出三條蛇,25%幾率為毒蛇。挖沙堆有千分之一的幾率產生毒蛇或者毒腺。
(6).毒蜘蛛:毒腺掉率25%。和以前的黃色蜘蛛戰士一樣,只有在二級以上蜘蛛網內打蜘蛛才會出現。
(7).蝠噴(松鼠魚):毒腺掉率50%。海上會有圖標顯示,多隻聚集在一起,行為與蝙蝠類似。攻擊低,適合用以刷毒腺。
(8).毒蠅:毒腺掉率25%。雨季積水坑的產物,老虎機也有幾率產生。還會掉落回血20的治療腺體。
(9).毒池:可以在噴毒的間隙挖掉,50%幾率出毒腺。
4.防毒措施
(1).貝殼甲可以防止各種陸上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蠅,對松鼠魚和毒池無效。雨季面對積水坑產生的毒蚊,最好備一個貝殼甲。
(2).防毒面具只能防止毒池的毒,對陸上生物無效。(挺雞肋的作用)
5.食物
(1)與rog相比,這個版本的食物要多上不少。
(2)海難世界裡的大部分食材均需烤熟後食用,具體屬性自己開顯示食物屬性mod查看即可。
6.前期食物
能吃就行,最好烤熟。當然在海灘DLC里最好弄的東西是魚,而且也不是自己釣魚,你去沼澤找找紅色魚人的房子,把它附近的敵對生物都清理掉,然後紅魚人釣上來的魚就都是你的了。
7.烹飪:
(1)在此之前,先介紹基礎食材的度。相比rog,sw最大的一項便是魚度指標。各種海鮮類烹飪都與其相關。
(2)冰:1冰度。現在冰雹不再可以入鍋,但是三個冰雹可以合成一個冰。冰也可由製冰機添加燃料製得。
(3)魚:1魚度0.5肉度。包括:大魚肉(青色鯨魚肉),狗魚,旗魚,帽貝,青口貝,熱帶魚(池塘和魚人產出的魚),普通魚(rog的魚),活螃蟹。
(4)活水母:1魚度1怪物肉度(毒度)。死水母現在可以堆疊了,但是依舊無法入鍋。
(5)活龍蝦:2魚度。死龍蝦和烤龍蝦一樣無法入鍋。
(6)爽口魚(小魚肉):0.5魚度。螃蟹和海豚等生物死亡產生的均是此物。
(7)水藻(海帶):1菜度。
8.推薦烹飪:
①海鮮牛排(海浪地皮):配方為肉度大於2.5,魚度大於1.5。優先順序30。回血回精神神器。
常用配方:二怪物肉二魚(常用青口貝,帽貝,活螃蟹)。
②香蕉凍:配方一生香蕉一冰一樹枝,填充物不能是肉。優先順序20。材料超容易的回血回精神神器。
9.常用配方:
(1)一香蕉(必須是生的,烤的不行)一冰一樹枝 填充物(漿果,海藻,蘑菇,冰都行)真正實用的也就上面兩個菜品,要是補充飢餓的話,還是肉丸或者肉湯最好。
(2)如果找到了魚人長老並且安定下來了,那麼推薦兩個:魚 3冰塊=肉丸,大量恢復飢餓值;3魚 1怪物肉=魚肉大餐,回復33腦殘值。
10.晾曬
由於魚制烹飪的優先度極高,若用大魚肉,狗魚,劍魚這種等價大肉的食材烹飪的話,其料理還不如直接吃烤魚劃算(烤熟後25飽食20血)那麼這類大魚肉的處理方法最好是用晾肉架晾乾成大肉乾保存。大肉晾乾成大肉乾需要兩天,但是大魚肉晾乾成大肉乾只需要一天。除此以外,海藻(海帶)也可以在晾肉架上晾乾成干海帶,15飽食3血。值得注意的是,下雨期間晾乾進度會暫時中止,目前已知的bug是,每次退出重進會刷新晾肉架上食物的新鮮度,所以肉架幾乎是相當於永久保鮮。
11.特殊食物
①渡渡鳥蛋:蛋度4,與高鳥蛋類似。由兩只渡渡鳥交配產生的巢穴產出。
②智慧果(聰明豆):由智慧樹產出,保質期一天,直接食用加十飽食五十精神扣十血。可製作智慧帽(思維風暴帽),戴上解鎖全科技四次,主要用以解鎖黑曜石科技。
(智慧樹夜間發光,靠近回復精神)
③虎鯊眼球:屬性與守衛者的角以及巨鹿眼球類似。可用以製作超級望遠鏡(ex)
④鯨脂:可食用,不過除了做衣服以外,另一個用途是當做燃料,燃燒值為最大,與地皮等同。
⑤曼德拉草:以前就有的東西,不做詳細介紹。常出現在草原上,現在紮根的曼德拉草不再會被猴子偷吃了。