我的世界

平臺: PC PS Switch Xbox

我的世界

建造系統GT5裝配線自動化流體精準詳解

《我的世界》是一部風靡全球的第一人稱3D沙盒式建造游戲,本名為Minecraft,常被玩家們簡稱為MC或麥塊。我的世界中同時囊括了開放式、生存、創造、沙盒等多種游戲元素。玩家可以單人或與朋友們一起探索隨機生成的世界。在這樣高度的自由性中,玩家們創作出了大大小小的新奇玩法,或像勇者一樣戰勝可怕的怪物,或專注於打造精美的建築、造物以及藝術品,甚至創造令人驚嘆的奇蹟。

裝配線自動化生產最大難點之一就是如何將按照配方消耗精確輸出流體,但由於裝配線不同配方加工所需流體絕大部分情況下不同,而單次加工所消耗的流體量經常不是1000的整數倍,這就導致了在非最小公倍數批量加工的情況下,裝配線的輸入倉存在著流體殘留,這對於裝配線進行連續、多配方的自動化加工是十分不便利的。

使用設備活躍探測探測覆蓋版,隨著裝配線加工進度的提升,覆蓋版發出的紅石信號逐漸增強,向輸出倉連接的液體導管發出強紅石信號,抽取所有輸入倉中所有液體通過ME流體介面回收到AE網路。

一、材料及步驟

推薦使用末影介面的物品導管、末影液體導管、絕緣紅石導管。末影介面的導管能在一個方塊內同時傳輸物品、液體與紅石信號,同時還具有頻道、過濾、超距傳輸等功能,合理利用能夠大大簡化布線,節省空間。

研究裝配線所有配方可知,配方消耗的流體若存在液化配方(例如流體熔融焊錫*144mb可以通過一塊焊錫錠液化得到),那麼它在裝配線上的流體消耗均為144的倍數,只需要提供足夠數量的液化對應原料,即可加工後無流體殘留,而不存在對應液化配方的流體(例如潤滑油、UU等),它們要麼單次獲取量遠遠大於配方消耗量,要麼遠小於,不能一步精準到位,那麼針對這些流體需要另外的處理方式。

二、總結

總體來說,可以使用IC2的流體流量調節機,控制流量與時間從而達到獲取特定數量流體,但配方流體種類不一,需多機多次調試。

以上就是關於GT5裝配線自動化流體精準詳解的全部內容啦,希望能對廣大玩家有所幫助,感興趣的小夥伴快去游戲中嘗試一下吧

隨便看看 更多