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建造系統中污染物的特性與防治詳解

該模組中產生的污染排放物不加處理會堆積在Y=128左右的高度,並會隨時間擴散。

這些排放物除了影響空氣質量外,主要的是對生態的影響。

一、介紹

碳排放下方的植物會加速生長,泥土會轉變成草方塊,草方塊則會長出雜草。

硫排放則相反,會使下方的植物枯萎,作物和甘蔗會直接消失,草方塊會變成泥土並逐漸轉變成灰化土。

第三種排放物--灰塵,會在產生的時候向下方飄去。最後堆積在岩石上或者被草方塊吸收。

吸收了灰塵的草方塊會變為草徑。

由於碳排放能促進植物的生長,適量的碳排放或許並不是什麼壞事。但大量碳排放物聚集不僅會加重大氣污染,還會會遮蔽陽光,再下方形成刷怪區。

硫排放物可以用來轉化灰化土,雖然這並不是什麼好選擇。因為硫排放物下方大范圍的植物都會因受污染而死亡。而將硫排放物加以控制,限制在一定范圍內又容易引起爆炸。

二、總結

總之,各位玩家在游戲中的小家出現了污染物其實也沒關系的,模組中提供了過濾方塊專門用於預防硫污染。

以上就是關於污染物的特性與防治詳解的全部內容啦,希望能對廣大玩家有所幫助,感興趣的小夥伴快去游戲中嘗試一下吧

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