《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
之前就發現有很多小夥伴對原版超框材質很感興趣,所以應各位小夥伴的需求,決定給大家發一版超框顯示的教程。
一、效果預覽
二、方法
1、確定用來替換貼圖的物品以及容器界面。
2、將游戲界面尺寸改為「1」。
3、按F11全屏後打開剛剛的容器界面截圖保存並導入PS。
4、框選出一個包含GUI界面在內的256*256的選區。
5、將剛剛的選區裁剪出來並拖到一個新的畫布。
6、簡單處理圖片刪除多餘部分並把物品欄移動到左上角。
7、選擇標尺工具測量從畫布左上角到替換材質物品所在格子右上角的距離,並記錄下上方的X和Y的值。
不管物品在哪個格子,只要拖到所在方格右上角的這個點就行。
8、繪制你想要的界面,繪制過程中請不要移動GUI位置。
9、繪制完畢後打開網站(https://coolsa.github.io/mcCustomGuiGen/)。
按照圖片填寫完畢後點擊下方的Generate生成配置。
生成後單擊下方配置區域即可一鍵全選。
10、在材質包的model/item文件夾內新建一個對應物品英文ID名稱的json文件,比如說我的物品是金鋤頭,文件就是golden_hoe.json。
新建完畢後將剛剛復制的配置粘貼進去並保存。
11、將你之前繪制的貼圖保存到對應文件夾,json內的貼圖路徑是從assetsminecrafttextures。
開始算起的,比如說我寫的是gui/testfile,轉換成路徑就是assetsminecrafttexturesguitestfile。
最後的testfile就是文件名稱,默認讀取png,不用加後綴。
12、壓縮材質包,應用到游戲,拿出之前修改貼圖的物品放到對應容器的對應位置,剛剛截圖是放在漏斗中間的物品欄。
13、完成啦~!
三、總結
由此可見,我的世界這款游戲的可能性真的非常高,就連物品的GUI也就是操作界面都可以自己設置,可以說是大部分游戲都做不到的功能里。只有你想不到沒有它做不到的事情,任何你想要的功能它都可以實現,真的非常有趣。
以上就是關於自定義GUI的全部內容了,大家可以到游戲中嘗試一下,希望對大家有所幫助。