《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
我的世界最有意思的地方就在於,絕大多數的方塊都可以懸浮在空中。當然,這在現實世界是基本上實現不了的。但是,如果我們嘗試用現實世界的理論「硬解」,會得出怎樣的結論呢?
一、方塊浮空
大家可以看到,這張圖片里,掉落的方塊仍然是可以懸空的。
根據現有的物理學定律來看,最有可能的解釋就是:空氣浮力與其重力相平衡,使其可以漂浮在空中。
根據浮力公式:F浮=ρgV排,我的世界中方塊體積都是一樣的,即V排不變,那麼只能從ρ(空氣密度)、g(重力加速度)、m(方塊質量)這三個量下手。
我們現進行如下的公式推導。
F浮=ρgV排=mg(1);ρV排=m(2).
二、二力平衡
由上面的式(2)可以看出,當ρ增大的時候,m也隨之增大。
反之,當m減小的時候,ρ也隨之減小。這就意味著,如果我的世界中方塊質量比較大,那麼我的世界中空氣密度也會很大。
但是從實際情況來看,並沒有證據表明我的世界中具有很大的氣壓,因此這個結論不太可能。
那麼就要從質量考慮了,由於在同一個世界中,水平方向上的空氣密度基本不會出現陡升陡降的情況,即我們可以認為各處的ρ均相等。
所以在這種情況下只能得出這樣一個結論:我的世界中方塊質量很輕,並且絕大多數(即可以浮空的,下同)方塊質量都相等!
那麼問題就來了,我的世界中方塊何以分出硬度呢?我們在這裡提供一種猜測,我的世界中存在一種特殊的物質,組成了絕大多數方塊,這種物質具有輕質、智能化、可以可逆性吸水或水合而改變其密度(對於水中懸浮的解釋)、大量存在時可以自恢復的特點,這似乎是對上面的結論最可行的一種解釋。
我們回歸式(1),雖然g在推導過程中被消去,對於整個體系影響不大,但是,仍然有證據表明,g在我的世界裡也是一個槽點。
細心的朋友可能會發現,我的世界中生物掉落加速度基本不明顯。那麼我們可以大膽猜測:我的世界中的g非常小,對於豎直方向速度變化幾乎沒有任何影響。
三、總結
由此可見,我的世界這款游戲的可能性真的非常高,只有你想不到沒有它做不到的事情,任何你想要的功能它都可以實現。是不是非常有趣呢?大家快去試試吧!
以上就是不可浮空方塊詳解的全部內容了,希望可以幫到大家,祝大家游戲愉快。