我的世界

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我的世界

游戲機制中護甲值的減傷詳解

《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。

下面給大家帶來關於護甲減傷的詳解。

一、會受損類

以下種類的傷害會被盔甲減少並因此使盔甲本身受損:

1、來自生物和玩家的直接攻擊;

2、被箭擊中;

3、被火焰彈、末影酸火球,或惡魂或烈焰人的火球擊中;

4、觸碰火、熔岩或仙人掌;

5、爆炸;

6、被雷電擊中;

7、被掉落中的鐵砧擊中;

8、被雞蛋擊中;

19、被釣魚竿的魚餌擊中。

二、不會受損類

以下種類的傷害不會被盔甲減少並對盔甲自身沒有效果;

1、著火時的持續傷害;

2、在方塊里窒息;

3、被雪球擊中;

4、飢餓;

5、掉落(包括末影珍珠);

6、掉進虛空;

7、狀態效果;

8、傷害藥水的瞬間傷害;

9、站在閃電擊中的地方旁邊;

10、溺水。

三、版本差異

然而,在攜帶版,所有傷害來源都會使所有盔甲受損。盔甲的防禦點數是由一個屬性—generic.armor控制的,玩家當前的防禦等級由盔甲條表示。

盔甲量計受特定的盔甲部件和盔甲的等級影響。

盔甲能進一步通過另一個屬性—generic.armorToughness來保護玩家。

默認只有鑽石盔甲提供盔甲韌性,每個部件給予 2盔甲韌性。

傷害的方程式是最終傷害=傷害×(1-min(20, max(防禦點數/ 5, 防禦點數-傷害/(2 (韌性/4)))/25)。

四、總結

由此可見,我的世界這款游戲看似簡單,但其實裡面有非常多的豐富的玩法,就連護甲也有不同的受損差異,是不是非常的有趣呢?大家快一起去試試吧!

以上就是本次的全部內容啦,希望能對廣大玩家有所幫助,感興趣的小夥伴快去游戲中嘗試一下吧。

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