我的世界

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我的世界

遊戲機制中無附魔時飢餓飽食的區別詳解

《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲裡玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。

在我的世界裡飽食度是對玩家生存至關重要的一個機制,今天就給大家帶來無附魔情況下飢餓值和飽食度的區別。

一、飢餓值

飢餓值就是血條旁邊顯示的那個雞腿條,飽食度不會顯示在屏幕上。

當玩家同時擁有飢餓值和飽食度時,飽食度將被優先消耗,飽食度耗盡後才開始消耗飢餓值(這就是為什麼玩家大量進食後會出現很長一段時間飢餓值不消耗的現象,因為大量進食不僅大量補充了飢餓,還補充了大量飽食度)。

當玩家飢餓值大於18(九個雞腿以上)且處於非滿血狀態時,多餘的飽食度將以極快的速度轉化為生命值恢復(這就是為什麼殘血時大量進食會短時間內快速回血)。

有時你會發現玩家的飢餓值(雞腿條)偶爾會輕微顫抖,說明此時飽食度已耗盡,正在消耗飢餓值。

二、實驗說明

用一個上古檔沒用命令方塊,在村民活動點用兩格坑困住了很多腳滑進去的村民,五十左右村民擠在一起沒窒息。

村民腦袋還構成了一個超圓的圖形還是超方的方形忘了,很有意思,然後這些村民晚上回不去,村裡急了馬上繼續生。然後我又立馬多挖了幾個坑,又有新出生的村民腳滑下去。

無附魔情況下,武器一類,無論劍斧,鑽石都具有絕對的統治地位(鑽石劍1.6攻速7傷害,鑽石斧1.0攻速9傷害)。

而金則處於底層,僅比木質好一點(金劍1.6攻速4傷害,金斧1.0攻速7傷害)。

順帶一提,由上述數據可以算出無附魔的鑽石劍的DPS是11.2,帶上鋒利則是16。

這個值對絕大多數近戰武器都是壓制性的優勢,能打破這一優勢的不是金質武器,而是穿刺三叉戟。

帶附魔也對金極不友好。耐久太低而且適用面狹窄真的是硬傷。

金附魔能力強這東西本來應該有個非常不錯的用途的,這個用途直到現在(1.14)都完全沒有可行性。

用黏液塊製作一個垂直於地面的L型結構,在結構的前端黏液塊上放置動力鐵軌,然後用高頻紅石 粘性活塞反覆推拉L型結構即可。

具有CanPickUpLoot:1b標簽的怪物可以撿起地上的盔甲和武器。由於除了極少數情況外(日曬),怪物身上的盔甲似乎永不損壞,因此是一種很不錯的製造擁有隨機強度武器的怪物的途徑。

這東西的主要作用並不是用於日常生存啥的,而是更多的用於自定義地圖,常見的為PVE地圖等。

三、總結

由此可見,我的世界這款游戲中的各種機制真的非常的巧妙,只有你想不到沒有它做不到的事情,任何你想要的功能它都可以實現。是不是非常有趣呢?大家快去試試吧!

以上就是關於無附魔情況下,飢餓值和飽食度區別的全部內容了,希望能對玩家們有所幫助,感興趣的玩家快到游戲中嘗試一下吧。

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