我的世界

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游戲機制中反應堆機器使用詳解

《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲裡玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。

渦輪機組是Big reactor 中相當重要的一部分,可以將反應堆的發電效率進一步提升。其本身使用蒸汽發電,蒸汽則由改造後的反應堆提供。

一、機器

機器首先要介紹兩個新的機器。這兩個機器並不參與渦輪機組(僅限於渦輪部分)的搭建,但是是製作渦輪機組必不可少的機器。他們分別是藍晶再加工機與反應堆冷卻埠。

1、藍晶再加工機可以將藍晶進一步加工成油焦錠。它是單獨使用的機器,不能放入反應堆或渦輪機中。其GUI如下:

將藍晶置於左邊的物品欄中,會緩慢生成焦油錠。如圖所示,該機器需要水和能量進行工作。左邊水槽,可用泵,蓄水器等通入水;右邊為能量槽,由引擎等方式提供。GUI右邊,就是與TE一致的自動輸入/輸出的設置。由上圖可見,生成的焦油錠會自動輸出到右邊接的導管或容器中。擺放參考下圖:(後面我這里用的是創造能量單元)。

2、第二個機器是反應堆冷卻埠。這個機器用於反應堆的改造,使其輸出蒸汽而不是輸出能量,同時需要大量水的輸入來生成蒸汽。它有兩個模式:輸出蒸汽,與輸入水。

這是輸出蒸汽的模式,只需右鍵點擊即可變化模式。

改造後的反應堆:

這時,反應堆控制器的GUI也會改變。

它不再顯示發電速度,而是變成了生成蒸汽的速度。同時,右下角還多出了兩個顯示反應堆中儲存的水與蒸汽的量(各自盛放9800mb)的槽。

3、接下來是用於搭建渦輪機組的機器/方塊:

基本與反應堆相同,但是多了幾個特殊的東西。第二張圖是渦輪機發電所用的葉片與轉軸。

左邊是葉片,右邊是轉軸,中間是葉片與轉軸連接時的樣子。

在此講解新的控制器,訪問埠與新增的方塊。其他的方塊的使用與反應堆相同。渦輪機組控制器GUI:

渦輪機訪問埠這個機器沒有GUI,但是依舊有兩種模式,輸入蒸汽和輸出蒸汽。依舊是右鍵修改模式。

這個方塊每個渦輪機必須且只能存在一個。它用來連接軸承,帶動軸承轉動。

二、搭建

具體的搭建與反應堆區別不大,但是內部不是燃料棒,而是由扇葉與軸承組成的渦輪。

軸承和葉片必須連接在轉子軸承上。

在渦輪機中,有一個特殊的設定,線圈。線圈可以用不同的金屬塊製作,不同的線圈會有不同的效果。計算省略,之後會有說明需要注意的是,線圈和轉子軸承不能放在同一側。不一定真的要圍成一圈,一個方塊也可以。但是只能在離轉軸最近的8個格子放線圈方塊左邊兩個導管用來傳輸蒸汽與水。渦輪機的搭建,是要根據你所搭建的反應堆來設計的。葉片的數量取決於你的反應堆輸出的蒸汽量。按照目前所知的信息和mod中的代碼可知,每個葉片能承受25mb的蒸汽,所以最佳葉片數量為蒸汽產出/25。而代碼中顯示,轉軸本身是有質量的。所以,應該盡可能的把葉片集中在一個轉軸上。

同時,渦輪機最大不得超過16格,且可以豎著放軸承。

當前的蒸汽產量為280mb/t,所以我使用了11個葉片。(280/25)水可迴流到反應堆中二次利用。但是這些水是遠遠不夠的,所以這里我用了創造模式專用的供水埠。也就是說,想要使反應堆最高效率工作,需要從其他方式大量輸入水。而且,在渦輪機的控制端,需要把最大輸入蒸汽速(GUI右下的那個)調節成當前反應堆生成蒸汽的速度。同時,生成蒸汽的反應堆同樣能獲得冷卻的加成。

現在這個反應堆的產能是2000rf/t ,而沒有渦輪機組的反應堆只有500rf/t ,充滿諧振末影珍珠液也只能有1.45rf/t可見,渦輪機組能將反應堆的發電能力極大的提高。

三、公式演算法

1、第一部分

aerodynamicDragTorque = 上一tick的rotorSpeed * 0.00025 * bladeSurfaceArea(扇葉個數)(空氣動力阻力矩,與扇葉個數有關,個數越多阻力越大)。

frictionalDrag = 0.1 * rotorMass(所有轉軸質量,目前每個轉軸質量為10)(摩擦阻力,與轉軸個數有關)。

e - aerodynamicDragTorque - frictionalDrag(總能量,為蒸汽的力矩減去線圈扭矩,空氣動力阻力矩和摩擦阻力)。

RotorSpeed = rotorEnergy / (attachedRotorBlades.size() (扇葉個數) * rotorMass(所有轉軸質量,目前每個轉軸質量為10))(總速度,為總能量除以扇葉個數與轉軸質量的乘積)。

結論:轉軸越少越好。扇葉個數同時影響蒸汽力矩和阻力矩,最優個數應根據輸入蒸汽大小而定。

2、第二部分

結論:選擇效率和能量加成較高的線圈。有時只放一個線圈方塊產生的能量可能大於多個線圈方塊產生的能量。

efficiency = (0.25*Math.cos(rotorSpeed/(45.5*Math.PI))) 0.75(速度在900或1800時生成的RF能量最大)。

RF能量 = energyToGenerate * efficiency。

四、總結

總的來說,大型反應堆模組作為玩家們非常喜愛的一款模組,其設計非常的巧妙,深受玩家喜愛,也充分體現了我的世界這款游戲的精妙,非常的有意思。大家快一起來試試吧!

以上就是本次的全部內容啦,希望能對廣大玩家有所幫助,感興趣的小夥伴快去游戲中嘗試一下吧。

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