今日,游戲製作人「半瓶神仙醋」正式公布了其團隊開發的武俠游戲《大俠立志傳》的消息,並放出了游戲的最新宣傳片。本作徹底告別了十二年前《金2,3》系列,基於全新的原創IP開發。游戲依舊是大家熟悉的開放世界武俠RPG,並將會是一款買斷制單機游戲。游戲現已開啟了Steam,TapTap頁面,並在玩家群內開啟了早期的測試招募。
【多元的江湖生存模擬器】
「從市井小人物的視角模擬在江湖底層摸爬滾打、最終脫穎而出的過程」。
玩家可以自由選擇喜歡的生存方式,在《大俠立志傳》的世界中創出一片新天地:通過釣魚、采葯、挖礦甚至是NPC交換物品來換得道具,玩家可以選擇歸隱田園的「悠然閑適」玩法;
對於那些想行俠仗義的玩家,通過奇遇學習絕世武功,亦或在門派紛爭中做出抉擇,去體驗不一樣的風雨江湖,這些在《大俠立志傳》中同樣也能得以實現。
或同三五好友游歷天下,亦或成為雞鳴狗盜的苟且之徒……沒有條條框框,沒有規則束縛,《大俠立志傳》的預告片僅僅通過三五個鏡頭,展現出了一個「自由且開放」的武俠世界,而這種自由的游戲體驗,也恰好是游戲製作人「半瓶神仙醋」的最擅長之處了。
【「醋仙的傳統藝能「】
在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根據自己的喜好,自由選擇角色的成長路線。游戲並不存在十分明確的故事主線,也不會在游戲的初期在游戲系統上為玩家附加各式各樣的條條框框。但相應地,這種「沒有邊界的自由」又給玩家們出了一道難題 —— 每一個選擇的後果都會變得更加複雜,而玩家的江湖之路,也勢必會變得更加艱難。
亦是成為武林盟主,或是一方魔頭,善惡正邪的選擇將是玩家體驗的核心之一,主角哪怕是不經意之間的舉動,也會對品格數值產生影響。而肆意殺戮、豪取強奪等有失德行的行為,NPC更是會給予消極反饋,甚至還有衙門介入。
「與小乞丐產生口角被打一頓」,「在遭遇中選擇比較沖動的選項」,「結果拜山頭被對方痛打一頓……」游戲無時無刻不在考驗著玩家的為人處世能力。玩家在《大俠立志傳》中一點一滴的行為,都會對整個游戲的走向產生微妙的影響。
雖說「一身白板闖天下」的故事實在經典,但對一款著重描寫「江湖體驗」的游戲而言,這種在事件中關於「道德」與「俠義」的選擇題,才是能夠真正烘托出「武俠」魅力的真正核心部分 。
不難看出,《大俠立志傳》延續了作者濃郁的個人風格,對於喜歡神仙醋作品的老玩家來說,也算是「念念不忘,終有迴響」。同時新作也融入了他與團隊成員對於武俠RPG的新思考,是一部頗具潛力的獨立游戲作品。
如果您好奇於本作能構建出怎樣獨特的武俠世界,不妨先把游戲加入STEAM願望單。同時,還可以報名參加其小規模的內測試玩招募,或許就能先睹為快。