卧龍蒼天隕落是一款角色扮演類動作游戲,由仁王製作人安田文彥和血源製作人山際真晃合作打造。許多小夥伴不知道五行屬性如何選擇,下面小編就帶來卧龍蒼天隕落五行系統玩法介紹,一起來看看吧。
五行系統玩法介紹五行選擇在體驗里還挺重要的,他影響初始屬性,用的武器也有五行補正,最好用的是自己補正高的武器,還影響一開始學會的奇術,所以一上來選擇自己喜歡的五行屬性個人認為還挺關鍵的。
自己體驗下來五行排行大概是:火=土》金=木》水
先講大多數人喜歡的火,火主要影響攻擊力,很適合開荒,因為在不熟悉武器更喜歡哪個的時候,火屬性的開局武器就算不吃補正都能有個不錯的傷害,代表武器是直刀類,也算中規中矩的武器,手感不錯。
奇術傷害高,疊狀態容易,就是手短一點,但那個火上方奇術貼臉放,基本就火DEBUFF疊滿了,火傷傷害也可以,可以說火系體驗是很不錯了,召喚獸的朱雀在召喚出來攻擊方面比較弱,因為很容易空大,適合別人倒了之後放,所以召喚獸評價一般,但火系整體還是T1級別的
土
土的話主要是防禦,容錯率很高的一個屬性,本身還加負重率,也就可以穿更厚的甲,代表武器關刀,體驗里有A補正的青龍偃月刀,單下輸出其實比其他那些劍和刀強多了,削韌也是頂級,範圍廣,也是個人最喜歡的武器了。
土系奇術有霸體,配合關刀可以說很是剛猛,但是這個霸體不是無敵,而且只是能擋幾下,最多也就是讓你貪兩刀,不是讓你直接站擼的,其他奇術方面土系不強,沒啥傷害,發動硬直大,不過預判好的人可以用用,因為是多段傷害,一開始的傷害沒吃到,別人沖上來的時候吃個最後一段傷害也是可以的。
土系的DEBUFF不好疊,召喚術的傷害中規中矩,一般能輔助打出DEBUFF把BOSS打硬直,召喚獸也可以說一般,不過土系綜合又肉又有關刀輸出,也可以說T1
金
金主要是妨害,其實從奇術看出來全是疊毒和DEBUFF譬如減對面的回精力速度之類的,代表武器是彎刀類,彎刀手感也是可以的,稀有度高的彎刀還有那種後撤一樣的武技,對大佬來說應該能玩的很秀。
奇術方面金的射程意外的還挺長,DEBUFF疊的也還算挺快的,當然還是沒火疊的那麼簡單粗暴,不過毒這方面要打出DEBUFF才有高傷害,本身主要還是DEBUFF,爆發挺弱,不過彎刀本身傷害還行,算是偏向於武技打傷害了。
召喚獸是白虎,大爹,傷害高,自主攻擊,自己單殺一個老虎精英怪都不是問題,不愧是白虎,算是召喚獸里的強者了,綜合評價T2,主要奇術感覺弱了一點
木
木主要是回復,感覺這個就比較適合和別人多人打,全是回復技能死是死不掉,但是進攻能力真的有點弱,代表武器是劍,劍普攻手感和直刀感覺差不多,但武技方面直刀類武器的武技偏向於蓄力砍一刀。
劍類武器武技偏向於打多下,劍本身中規中矩,順手,但有點刮痧,奇術方面傷害類是雷,但傷害很低,DEBUFF條漲的也慢,發動有延遲,還不跟蹤敵人,基本屬於虧精力條的,兩個增益類,一個攻擊回復精力,一個攻擊回復體力,但回復值不算特別高,可能以後能和土系打出站樁輸出的配合?但現在自己單打獨斗來看挺拉的。
召喚獸青龍,弱也不弱,強也不強,範圍內一直回血,可以說是範圍內你想死都難,但是敗筆在範圍,BOSS都是會動的,出圈了就有點尷尬了,待在圈子裡又有點浪費,整體是比較特殊的五行,T2,暫時能力上來看偏輔助
水
最後是比較拉的水了,水主要是潛行和遠程,遠程的提升其實很有限,因為體驗里也沒啥好的遠程武器能體現出來,水拉滿,爆頭提升幾十,不爆頭提升個位數,真的比較拉。
潛行方面倒是很強,配合奇術潛行術能暗殺不少精英怪,也有潛行加成,拉滿水能潛行暗殺虎精英能只給留一絲血皮,抬手一個重攻擊就補刀帶走了,但缺點也明顯,正面能力比較弱,代表武器雙刀,刮痧武器,連擊多,但是削韌和傷害都不太理想,真的是刮痧,反正個人是不喜歡的。
奇術方面適合潛行的隱身和閃爍,這個前面講了,他潛行還是挺強的,傷害方面冰系法術也是挺刮痧的,可能是因為水系也減少奇術的精力消耗,他可能是讓你用多奇術打,本身單次傷害和DEBUFF疊都不太理想,召喚獸中規中矩的強,射擊冰凍,綜合來說可以說五行最弱,未來可期。
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