作為本世代『神話三部曲』的終章,育碧在經歷了前兩代的探索之後,終於交出了《刺客信條:英靈殿》這份答卷。育碧似乎也聽到了大家對「狂戰士信條」的吐槽,所以乾脆在這一次完全放飛自我,真就做出一款「剛正面」的《刺客信條》來!而這樣一款「非主流」的《英靈殿》卻能帶給你最完美的一次《刺客信條》體驗!
《刺客信條 英靈殿》此次的舞台來到了中世紀的挪威和英格蘭,在北歐神話和維京傳說的加持下,讓這首生命史詩註定充滿了狂野和奔放。此次《英靈殿》在劇情的表現力上加強了不少,開篇一鏡到底的劇情演出一上來就非常驚艷。
在任務系統上,《英靈殿》取消了復雜繁瑣的支線劇情還有原來地圖上滿屏的「問號」。遊戲的主線任務變得十分明確,劇情也變得非常緊湊。支線任務被取而代之為地圖上被清晰標出的「神秘傳說」 ,玩家在推進地圖的過程中可以選擇隨時推進這些短小精悍的小任務。而任務的劇情和攻略方式也都被精心設計過,重復率極低。除了「神秘傳說」玩家在大地圖上還可以探索到「寶藏」和「文物」。三種不同探索目標所對應的獎勵各有側重,玩家可以根據自己對物資的不同需求,有目的的進行探索。
在戰鬥方面,本作的潛入和暗殺被進一步弱化,很多任務都是一上來直接剛正面。《起源》和《奧德賽》中的「鷹眼」系統在本作中被「渡鴉」代替,玩家雖然可以高空偵查敵人,但是不再能對敵人進行標記。這其實增加了玩家潛入的難度,而且敵人分部經常扎堆,讓你不得不選擇正面突破。不過好在本作的「狂戰士」系統非常流暢,在普通難度下也可以享受「無雙」一般的斬殺快感。但這並不代表本作難度的降低,雖然將「等級」調整為了「強度」,但是本作在區域等級壓制方面還是有很大限制的。每次「強度」提升,玩家將會獲得兩個技能點數,用於增強人物屬性或是升級人物技能。
《英靈殿》的技能數採用了星盤的方式,每個星盤都有一個核心技能。每個星盤學習一定技能點數之後就能解鎖下一個星盤。玩家無法預先得知後面星盤的技能,只能一點點探索。可以看出來《英靈殿》並不希望玩家在某一種戰鬥風格上一路走到黑,而是可以逐步摸索一條適合自己的戰鬥模式。
《英靈殿》可以說是《刺客信條》系列 一款接近完美的集大成之作。它吸納了新老兩種風格《刺客信條》的諸多優點,改善了很多前作中被玩家詬病的問題。雖然有些育碧遊戲的傳統bug藝能被保留了下來,但是並不影響遊戲的整體體驗。作為處於主機更迭時刻的一款作品,《英靈殿》還有著承上啟下的一個作用。也讓玩家對下一個世代的《刺客信條》系列抱有更高的信心。不必執著「刺客」的消逝,只要心中那團「信念」之火不滅!
優點:
出色的過場劇情演繹
合理的地圖探索方式
豐富的戰鬥系統和成長體系
充滿驚喜的小遊戲和「對穿腸」
缺點:
遊戲不少細節有待進一步優化