信長之野望新生是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝沖突時率領軍隊出戰。下面小編就帶來信長之野望新生群雄高難度玩法介紹,一起來看看吧。
群雄高難度玩法介紹城市發展
城市只要為你提供錢、糧、兵、勞力。值得注意本代糧不互通且有上限,所以錢才是你最重要的資源。
城市規劃
為了收益最大化,你的城市主要可以規劃成兩種:打架主力的大城,和經濟城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。這些城第一時間起米行,練兵場(後期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補馬或鐵炮技能,知行技能要好,務必保證馬或鐵炮技能接近9
經濟城
你的絕大多數城其實都經濟城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。因此,你要儘快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然後派內政高的人做經濟城城主,務必內政至少70,最好能到80或者85,設置內政建設方針。其中70能建1級商業,79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然後你的經濟就會迅速崛起。
武將安排
有個很大的誤區就是,盡量往城裡塞人塞滿,開發塊。你需要注意的是,這代災難沒法關而且破壞力很強,聚落開發很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點,後期威風也能避免)。所以你的經濟來源其實主要就是商業建築,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術或者炮術。至於經濟城,前期保證內政高,稍微給一兩個打架有點差不多的補個統武,中期靠母衣大量培養起來的再給多
主城代官
首先一定要以滿馬術或炮術為主,其次練數據牛人,讓那些內政高的組頭快速練到侍大將當城主
戰鬥
為了保證打架城戰鬥力,你要確保以下幾點
前期迅速建米行
因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補充效率來確保打架永動。這點比什麼都重要。只有糧食補的快,再建輜重加出城天數。
手合
由於本代手和不花天數而且收益極高,所以我個人喜歡手合。
由於你規劃了少數打架城,所以確保統武智90是沒問題的。主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當主將。
其次就是你的馬術或者炮術了。這玩意非常重要,非常重要。一個9級馬術,和敵人直線迎面遇上的第一擊幹掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷
另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災,避免災害毀了聚落損失兵力
中後期威風
渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由於打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強,所以只要利用好大規模會戰打出威風大,瞬間落一片城。
要點:隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰,打出威風大後繼續要到對面邊境線停下讓對面繼續派兵支援,聚多了又是一次威風大
軍團
關鍵在於,讓你的軍團具備強悍的戰鬥力。我個人的做法是,第一個軍團給的是你原本的根據地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴張。中期開始因為大量經濟城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。這樣以來,你自己往另一邊擴張的速度保持原速,你的軍團因為兵強馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴張。接下來同理,設置軍團,除非大後方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰鬥力。
最後再說下政策,為了經濟起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養組頭,商業建築有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災的農業政策點上。
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