遊戲中有多種劇本及事件等內容可以選擇和體驗,還有不同的難度可以選擇,這里給大家帶來了信長之野望新生群雄高級難度玩法攻略,一起來看下文中具體玩法吧。
群雄高級難度玩法攻略城市規劃
為了收益最大化,你的城市主要可以規劃成兩種:打架主力的大城,和經濟城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。
這些城第一時間起米行,練兵場(後期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補馬或鐵炮技能,知行技能要好,務必保證馬或鐵炮技能接近9。
2.經濟城:你的絕大多數城其實都經濟城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。
因此,你要儘快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然後派內政高的人做經濟城城主,務必內政至少70,最好能到80或者85,設置內政建設方針。
其中70能建1級商業,79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然後你的經濟就會迅速崛起。
3.武將安排:有個很大的誤區就是,盡量往城裡塞人塞滿,開發塊。
你需要注意的是,這代災難沒法關而且破壞力很強,聚落開發很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點,後期威風也能避免)。所以你的經濟來源其實主要就是商業建築,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術或者炮術。
至於經濟城,前期保證內政高,稍微給一兩個打架有點差不多的補個統武,中期靠母衣大量培養起來的再給多
4.主城代官:首先一定要以滿馬術或炮術為主,其次練數據牛人,讓那些內政高的組頭快速練到侍大將當城主。
關於戰鬥
為了保證打架城戰鬥力,你要確保幾點:
1.前期迅速建米行。
因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補充效率來確保打架永動。這點比什麼都重要。只有糧食補的快,再建輜重加出城天數。
2.手合:由於本代手和不花天數而且收益極高,所以我個人喜歡手合。
由於你規劃了少數打架城,所以確保統武智90是沒問題的,主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當主將。
其次就是你的馬術或者炮術了。
一個9級馬術,和敵人直線迎面遇上的第一擊幹掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷。
另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災,避免災害毀了聚落損失兵力
中後期威風:渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由於打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強,所以只要利用好大規模會戰打出威風大,瞬間落一片城。
要點:隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰,打出威風大後繼續要到對面邊境線停下讓對面繼續派兵支援,聚多了又是一次威風大。
關於軍團
很多人抱怨說為什麼我的軍團總是不動。其實很簡單,因為打不過。通常你設置的軍團都是剛打下來的白板,根本打不過對面的大大名。
關鍵在於:讓你的軍團具備強悍的戰鬥力。
個人的做法是,第一個軍團給的是你原本的根據地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴張。中期開始因為大量經濟城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。
這樣以來,你自己往另一邊擴張的速度保持原速,你的軍團因為兵強馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴張。接下來同理,設置軍團,除非大後方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰鬥力。
關於政策
為了經濟起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養組頭,商業建築有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災的農業政策點上,其他就想開什麼開什麼了
另外提醒一點:如果玩武田,只要懂點手合就能完虐北條。沒錯,2城開局武田因為開局兩城都能5級馬術打架遠比北條強,所以建議開局就直接滅了北條,省的中期他滾起來了麻煩。
關於米行和兵營:這倆收益確實低,所以絕對不用普遍建,但是卻有關鍵用途。米行主要是開局根據地要建倆,目的是為了打架永動,不然等糧食回滿太拖擴張進度。
中期開始換根據地(通常是前線格子多的大城而且被打成白板)時一般也是換之前建倆一級的,兵營只有在換根據地時為了能直接拉出去打架,提前把兵力建到四五千能打架了,後面聚落起來直接拆。
以上就是關於信長之野望新生群雄高級難度玩法攻略的詳細介紹,包括了政策、城市規劃、軍團及戰鬥等方面的玩法思路,希望對大家遊戲有幫助。